透過在線游戲、網絡拍賣等虛擬世界與社群的經驗,可以培養(yǎng)出職場頂尖人才所需要的氣質與能力,這是真的嗎?臺灣《30雜志》4月號刊文對此作了回答。原文摘錄如下:
一批21世紀職場的新人才,正悄悄崛起。
兩年前,擁有八年檢察官經驗的葉奇鑫,接到來自PChome Online總經理李宏麟的邀約。葉奇鑫原來以為是一場普通飯局,卻沒料到這是高級主管的面試。
李宏麟正在為新成立的露天拍賣尋覓合適的營運長人選,他手中已有一張長長的名單,候選人個個來頭不小,企業(yè)資歷豐富,眼前的葉奇鑫,卻只在民營企業(yè)待過九個月。
葉奇鑫不知情,他和李宏麟開心地聊著過去玩在線游戲,以及在美國eBay上網拍的經驗,戰(zhàn)利品包括虛擬寶物、魔術強森的海報、王建民的簽名球衣等。
李宏麟做了重大決定,邀請葉奇鑫接下露天拍賣營運長的工作,“面試這么多人,只有你真正活在網拍之間。”李宏麟說。
事實上,當時多數的大股東反對,擔心他無法勝任,因為“我?guī)缀鯖]有business的經驗。”葉奇鑫說,李宏麟卻獨裁地決定,“其它人都有business經驗,但都沒有網拍的經驗,他們沒有辦法體會在虛擬世界的buyer,要的是什么!”
電玩小子谷底翻身,虛擬經驗最搶手
透過在線游戲、網絡拍賣等虛擬世界與社群的經驗,可以培養(yǎng)出職場頂尖人才所需要的氣質與能力,這是真的嗎?葉奇鑫會不會只是個特例?
在前全錄(Xerox)首席科學家約翰?布朗(John Seely Brown)眼中,這一點也不奇怪,他與南加大安南柏傳播學院副教授托馬斯(Douglas Thomas)合寫的《在線游戲玩出頂尖員工》(The Gamer Disposition)論文,就認為在線游戲的虛擬經驗,可以培養(yǎng)出五大氣質。這五大氣質,讓玩家比不玩計算機游戲的人,更能在21世紀的職場中出類拔萃。
兩位知名學者的驚人之語,不僅顛覆了我們對游戲“玩物喪志”的刻板印象,這篇論文甚至贏得全球最知名的管理雜志《哈佛商業(yè)評論》選入2008年二十大創(chuàng)見!
3月上旬,布朗接受《30雜志》獨家專訪,他特別強調,從在線游戲所形成的社群創(chuàng)造、論壇、數據庫、聊天室等,“這些看似虛擬的連結,卻產生大規(guī)模的知識經濟,這樣的狀況持續(xù)演變,并且蔓延開來,21世紀職場將因此開啟新的定義。”
布朗甚至相信,未來人們將會在履歷表上,列出線上游戲的戰(zhàn)斗力等信息,來證明自己擁有這種獨特氣質;而擁有這種豐富虛擬經驗(virtual experience)的新世紀人才,《30雜志》將他們稱為V型人才。
瞄準虛擬新人類,次文化晉升主流
鏡頭轉到美國,Yahoo!資深工程營運主管吉爾列(Stephen Gillett)就是一位不折不扣的V型人才。兩年前,他曾經擔任CNET Networks的副總裁,并曾在多家軟件公司、在線零售公司等擔任資深主管,但是,他還有一個非常重要的頭銜,可能也是他本人最愛的身分:在線游戲《魔獸世界》數一數二大型公會會長。
游戲公會是由玩家自發(fā)性組成的團體,少至數人,多至千人;擔任公會會長,跟擔任企業(yè)執(zhí)行長所需要的領導與管理能力,相當雷同,布朗指出,一個成功的會長,必須精于專業(yè)技能、懂得評估,并擁有召募新會員的能力,同時還要擬定新人培訓計劃、建構團隊策略,還不時得化解成員之間的沖突,這些事,如果處理不當,一些有價值的會員將迅速流失,一如企業(yè)流失了明星員工一般。
每一個世代,因為新科技改變了人類生活方式,形成新的次文化,接著會隨之產生特有的新興人才,因為在新文化中成長的世代,彼此有共同經驗與獨特語言,龐大商機隨之而來,領導、深入理解這些新興次文化者,便成了當紅的搶手人才。
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