未來手機網(wǎng)游的發(fā)展速度取決于無線上網(wǎng)費是否足夠低。目前的手機游戲市場還處于起步階段,未來增長空間很大。雖然速度、資費和終端是制約手機游戲發(fā)展的三大因素,但隨著3G成熟,速度與終端問題都可以解決,關鍵是無線上網(wǎng)費是否足夠低,能讓用戶上網(wǎng)玩游戲。
對于手機游戲的發(fā)展,我們并不擔心用戶體驗問題,玩手機游戲的體驗與玩手持游戲機相似,手持游戲機用戶是手機游戲的用戶目標之一。我認為,只要未來無線上網(wǎng)資費降低,手機游戲發(fā)展將步入快車道。艾瑞咨詢發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2008年我國手機游戲市場營收規(guī)模為13億元,同比有75.22%的增長。
與互聯(lián)網(wǎng)游戲相比,我認為未來的手機游戲很難出現(xiàn)一款產(chǎn)品獨大的格局。‘魔獸’神話不會在手機游戲市場出現(xiàn)。目標用戶、產(chǎn)品特性、推廣渠道,以及盈利模式的差異,決定了未來的手機游戲格局將是多元化的。手機游戲用戶主要以休閑娛樂為主,他們往往不會沉迷于一款游戲。
對于無線門戶的發(fā)展,我看好未來無線娛樂收費業(yè)務的潛力,并不看好無線互聯(lián)廣告業(yè)務。因為受手機屏幕大小限制,廣告的表現(xiàn)形式及顯示效果很難發(fā)揮出來。
日前,空中網(wǎng)公布了其第二季度的財報,數(shù)據(jù)顯示,手機游戲?qū)ζ錁I(yè)務的增長起到了強大的推動作用:手機游戲營收為680萬美元,環(huán)比增長38%,同比增長 368%。其中,手機網(wǎng)游營收176萬美元,環(huán)比增長144%,同比增長497%,發(fā)展勢頭可謂兇猛。盡管新款手機網(wǎng)游《封神Online》尚未成為空中網(wǎng)的營收主力產(chǎn)品,大型魔幻即時戰(zhàn)斗游戲《天劫Online》營收大幅增長仍然給空中網(wǎng)描繪了一幅樂觀前景。
注:作者為空中網(wǎng)董事長兼CEO
相關閱讀