這款風(fēng)行世界的游戲正如一場商戰(zhàn),誰能夠從混亂中找出秩序,誰就是勝利者。
□文/秋 離
世界上最流行的休閑游戲之一——俄羅斯方塊迎來了它的第25個生日。25年間,電子游戲業(yè)發(fā)生了巨大的變化,俄羅斯方塊在風(fēng)云爭霸的游戲世界里,僅憑其“簡單”就征服了無數(shù)玩家,穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)坐享一杯羹,是其開發(fā)者帕基特諾夫都未曾想到的。而他的合作伙伴,美國藍色行星軟件公司總裁亨克·羅杰斯則作此解釋:俄羅斯方塊之所以流行是因為它超越了文化界限——它沒有暴力,沒有意識形態(tài),它讓玩家從混亂中創(chuàng)造秩序。
俄羅斯方塊效應(yīng)
俄羅斯方塊問世之初,便因受到玩家們的歡迎而迅速走紅。人們四處談?wù)摰氖撬?,工作時分心玩的是它,晚上打發(fā)時間的固定節(jié)目還是它,骨灰級的玩家們想必都還記得那個屬于俄羅斯方塊的時代。
這款游戲不僅被數(shù)次評為最經(jīng)典的游戲之一,甚至還創(chuàng)造了兩項世界紀錄:在最多平臺上運行的視頻游戲;同時也是直接連累玩家“坐牢”時間最長的游戲。并由此引申出一個科學(xué)名詞,用來描述玩家結(jié)束游戲后,很長一段時間內(nèi)仍然在腦中思考方塊翻動的現(xiàn)象,這就是著名的“俄羅斯方塊效應(yīng)”。
玩家們沉溺于小小方塊的魔力之中欲罷而不能。2002年,一名過分沉迷的英國玩家不聽機組人員的勸阻,在飛機上用手機玩俄羅斯方塊,結(jié)果被判入獄4個月,走火入魔的程度可見一斑。毫無疑問,俄羅斯方塊是很多人的親密“玩伴”,它使得那些沒有精力和興趣玩大型游戲的玩家們,在忙碌的生活中得到了片刻的放松和愉悅。
截至2009年,俄羅斯方塊游戲發(fā)售了1.25億份,受到50多個國家和地區(qū)的玩家追捧,有超過50種語言的版本,運行在幾十種游戲平臺上,包括掌機、街機、個人電腦、手機和PDA。如今移動設(shè)備成為俄羅斯方塊新的主要平臺,該領(lǐng)域的發(fā)售量已超過7500萬份,并且還在快速增長?,F(xiàn)在俄羅斯方塊網(wǎng)絡(luò)版在北美和歐洲官方網(wǎng)站上,每天有超過100萬人次玩這個游戲。
游戲·生意
俄羅斯方塊極易上手,游戲規(guī)則更是簡單得不值一提:小小的方塊以不同形狀隨機從屏幕上方落下,玩家通過移動和旋轉(zhuǎn),使它們在屏幕底部拼出完整的一條或幾條,組合完整的橫條隨即消失,同時玩家得到分數(shù)獎勵。沒有被消除掉的方塊則會不斷堆積起來,一旦堆到屏幕頂端,游戲結(jié)束。
在俄羅斯方塊中,我們無法預(yù)測隨機落下來的下一塊是什么形狀,所以,縱然是此道高手也常常會因陷入被動而恨得牙癢癢。認真地把方塊碼好之后,后面落下來的方塊形狀卻偏偏不合心意,無論如何旋轉(zhuǎn)都只會讓之前的努力功敗垂成,正如生意場上的各種突發(fā)狀況。
這款永遠無法預(yù)測的游戲保持魅力長達25年之久,看樣子還能繼續(xù)保持下去,正是應(yīng)了亨克·羅杰斯的那句話:游戲的過程是“從混亂中尋找秩序”,而成就感——就是它的魅力所在。同樣的,要是你能夠在生意場上找出這種“秩序”,你獲得的便是生存的機會。
我們永遠不知道明天會發(fā)生什么,人們常會被這種混亂壓得喘不過氣來。哈佛大學(xué)心理學(xué)家吉爾伯特在《紐約時報》的專欄中寫道:我們大多數(shù)人之所以會夜不能寐、抽煙發(fā)泄,并不是因為道瓊斯指數(shù)要再跌1000點,而是我們不知道道指會不會下跌。
不確定性讓我們?nèi)绱藨峙?,因為不知道將要出現(xiàn)什么狀況,那才是真正的煎熬。而應(yīng)對混亂的辦法之一就是加強控制力,俄羅斯方塊的魅力正在于此:無論“上帝之手”扔下怎么樣的一個方塊,只要游戲玩家有一套自己的解決方案,并在長期的游戲中運用純熟,那么找到秩序便不在話下。重點是,這種成就感不僅僅源自游戲,在生意中同樣適用。我們需要找到解決問題的辦法而不是擔(dān)心未知的事物。
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