亞洲市場正在迅速成為科技企業(yè),尤其是移動互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的重要目標(biāo)市場。中國目前是世界上最大的智能手機市場,而日本和韓國,則處于世界上移動互聯(lián)網(wǎng)需求最為旺盛的行列之中。其他亞洲國家,智能手機(主要是Android)的使用率也在飛速增長。
亞洲國家在吸引西方公司的同時,也在各自的市場中產(chǎn)生了很多優(yōu)秀的企業(yè),并且這些亞洲公司正在向外擴張,往國際化方向發(fā)展。下面我們將介紹6家有潛力在國際市場上做大的亞洲公司(產(chǎn)品)。
1.微信(WeChat)
國家: 中國
服務(wù): 語音、文本信息,社交
用戶: 2億
微信可以說是亞洲的新興移動服務(wù)。騰訊在這個月早些時候宣布,微信用戶數(shù)量突破2億,而其用戶數(shù)剛剛在6個月前突破1億。
微信這項服務(wù)雖然簡單卻非常好用,目前它支持12種語言。微信有很多功能,你可以用它發(fā)送文本信息和語音信息,還能高清視頻通話,而且還有其他好些個功能。微信的界面非常美觀,而且它的功能的更新是以插件的形式出現(xiàn)的,這樣就不會因為更新而破壞應(yīng)用的整體性,以及用戶體驗。這個和其他應(yīng)用是很不同,其他應(yīng)用大多在更新之后,總給人混亂不堪的感覺。
騰訊的財力雄厚,有騰訊做靠山,微信的優(yōu)勢非常明顯。它的競爭對手多數(shù)是創(chuàng)業(yè)公司,它們要考慮盈利的問題,以滿足外部投資者的要求。而微信則不用,這使得微信可以專注于服務(wù),而不是做一些可以賺錢,但會影響用戶體驗的功能。
在中國打敗了像TalkBox這樣的早期創(chuàng)業(yè)公司之后,騰訊把目光投向了國際市場,東南亞是其優(yōu)先發(fā)展的地區(qū)。現(xiàn)在,還不敢說微信什么時候會大舉進入美國市場,但是,我已經(jīng)看到一些科技界的人物在使用這款應(yīng)用了。另外,我們認(rèn)為微信跟新浪微博一樣,至少在美國的亞洲移民中有不小的用戶量,而且它有潛力在美國發(fā)展得更好。
不過,有一個問題。大家都知道,中國的通訊設(shè)備制造商華為和中興,目前正在接受國會的調(diào)查,因為美國政府擔(dān)心他們會為中國政府從事間諜活動。因此,像微信這種滲入到美國人的通信的服務(wù),估計也難免會遇到華為和中興所遇到的問題。
2.Line
國家:日本、韓國
服務(wù): 和微信類似,社交、語音、文本信息
用戶:6000萬 (每三個星期新增500萬用戶)
這種移動通信應(yīng)用從今年開始風(fēng)靡全亞洲,而Line則是其中的領(lǐng)導(dǎo)者之一。這款應(yīng)用發(fā)布才一年,卻已經(jīng)擁有6000萬用戶,它的用戶大多來自日本。
Line與微信的主要不同點是,Line的社交框架是圍繞文本信息和語音信息這個核心建立的。Line有一個特別的功能——“Line Channel”。用戶可以通過這個功能,玩游戲、應(yīng)用以及觀看其他多媒體內(nèi)容。同時,它還有一些和Facebook類似的功能,比如個人頁面和信息墻。
Line主要面向亞洲用戶,尤其是東南亞國家的用戶。目前,Line已經(jīng)根據(jù)泰國,印度尼西亞和其他國家用戶的需求,對應(yīng)用進行了本土化。同時,他們準(zhǔn)備進軍中東市場,以及中國和美國市場。不過,鑒于日本政府購買釣魚島引起的爭端,已經(jīng)影響到了日本公司的業(yè)務(wù),他們進軍中國市場的計劃應(yīng)該會推后。
目前Line還非常的“亞洲”,不太適合美國用戶,不過Line一位負(fù)責(zé)人表示,他們正在著手解決這個問題。
3.GREE
國家: 日本
服務(wù): 移動社交游戲
用戶: 5000萬
日本的用戶重度依賴移動互聯(lián)網(wǎng),所以日本有很多移動互聯(lián)網(wǎng)公司,GREE就是其中之一。GREE的產(chǎn)品是移動社交游戲平臺,在這個平臺,用戶可以做很多與社交相關(guān)的事情,比如聊天,即時通訊,雙人游戲?qū)?zhàn)等等。
這家公司關(guān)注國際市場很長時間了,同時在日本也打下了扎實的基礎(chǔ)。GREE在2011年4月份用1.04億美元收購了著名游戲平臺運營商OpenFeint,并在今年夏天發(fā)布了,新的面向全球的游戲平臺的測試版,新平臺整合了GREE自己的游戲平臺和OpenFeint平臺。
GREE平臺上的游戲雖然起著日本名字,卻在全球范圍了獲得了巨大成功。其公布的財務(wù)數(shù)據(jù)顯示,GREE第二季度在美國的營業(yè)額已達1687萬美元,與上一季度相比增長了38%。
移動互聯(lián)網(wǎng)是下一個社交游戲熱點領(lǐng)域,而GREE在這方面發(fā)展得非常好。GREE得益于其國內(nèi)業(yè)務(wù)帶來的長期盈利,財務(wù)狀況非常好,我們認(rèn)為它很可能會大舉進軍美國和歐洲市場。事實上,他已經(jīng)在這么做了。GREE最近在倫敦設(shè)立了分部。
4.DeNA
國家: 日本
服務(wù): 移動社交游戲——Mobage(夢寶谷)
用戶: 4500萬(全球下載量1.6億)
DeNA是GREE在日本的主要競爭對手。與GREE一樣,DeNA也是通過收購進入美國市場的,它在2010年10月份用4億美元收購了美國游戲出版商Ngmoco。2010年10月DeNA以4億美元收購美國大型手機社交游戲公司Ngmoco,并將其原有的Mobage-Town平臺與Ngmoco公司的手機社交游戲平臺Plus+合并,并從2011年3月28日開始統(tǒng)一稱作Mobage。Ngmoco的聯(lián)合創(chuàng)始人在其公司被收購后,加入了DeNA。他在一次采訪中表示,“GREE是DeNA在美國市場最大的對手。”
DeNA公司在日本Mobage平臺上有許多非常成功的游戲。但是在日本,有部分社交游戲?qū)<艺J(rèn)為DeNA和GREE這兩家日本公司,想在美國取得重大成功并不容易。
不過,DeNA正在努力爭取美國市場,最近收購了位于加利福尼亞州的社交游戲工作室Gameview。
5.Bubbly
國家: 新加坡
服務(wù): Bubbly被稱為語音版的Twitter,社交
用戶: 1900萬
Bubbly目前在亞洲非常成功。Bubbly應(yīng)用是一個基于移動語音的微博客平臺,被稱為語音版的Twitter,用戶可以使用語音和粉絲、朋友分享自己的狀態(tài)更新。
最近,該公司今天推出了新版的Bubbly。在新版的軟件中,Bubbly新增了語音“濾鏡”功能,就像Instagram的圖片濾鏡一樣,用戶可以通過語音“濾鏡”給自己的聲音添加特效。
Bubbly目前已經(jīng)擁有了超過1900萬的用戶,這些用戶主要來自日本、印度等。Bubbly吸引了大批名人加入,Bubbly的CEO湯姆·克萊頓(Tom Clayton)說,“現(xiàn)在越來越多的明星利用社交媒體與粉絲交流,而Bubbly與Twitter和Facebook關(guān)聯(lián)之后,對這些娛樂圈的明星具有很大的吸引力。”
最近Bubbly獲得來自日本最大的風(fēng)險投資公司的500萬美元投資,并開始籌劃在美國的市場發(fā)展。克萊頓表示,他們現(xiàn)在還需要針對美國市場做一些調(diào)整,以適應(yīng)美國用戶的需求。
6.Twitmusic
國家: 菲律賓、美國
服務(wù): 一款基于Twitter的音樂應(yīng)用
用戶:未知 (2012年7月的點擊量為20萬)
Twitmusic在亞洲取得了一定成績,但是具體作為還有待驗證,所以我們把它放在最后。Twitmusic是一款基于Twitter的音樂應(yīng)用,用戶可以直接使用其現(xiàn)有的Twitter帳號登錄Twitmusic。然后,分享自己正在聽的音樂。另外,你還可以@某某音樂人,點擊“喜歡”某首歌曲。
Twitmusic的主要功能就是幫助用戶發(fā)現(xiàn)自己喜歡的音樂。目前,已經(jīng)有一些音樂人加入了Twitmusic,比如Bryan Adams和 Jon Secada。到今年7月份為止,有8000位音樂人注冊了Twitmusic,其每月頁面瀏覽量也超過了20萬,比今年1月份增長了823%。
移動版的Twitmusic,具有非常大的潛力,該公司也在計劃推出移動客戶端。不過,有句話不是說“內(nèi)容為王”嗎?所以,現(xiàn)在對于Twitmusic來說,最重要的還是吸引更多的名人加入,積累更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,而且它現(xiàn)在也的確是在努力爭取明星。他們正計劃推出一個明星套件,該套件可以讓明星分析自己的歌曲是如何被人收聽到的。而且這項服務(wù)會收取費用,他們相信這可以給他們帶來收入的同時,普通用戶可以繼續(xù)免費使用Twitmusic。
Twitmusic的聯(lián)合創(chuàng)始人桑德拉·塞弗特(Sandra Seifert)表示,“我們想積累內(nèi)容,有了豐富的內(nèi)容,我們就可以變成強大的音樂發(fā)現(xiàn)工具。”
總結(jié)
我個人認(rèn)為微信是這6款應(yīng)用中,最有可能在美國取得巨大成功的應(yīng)用。因為這款不僅非常漂亮,而易于使用,最重要的是,擁有騰訊這個大財主做靠山。不過,毋庸置疑,日本那兩家游戲公司對Zynga的威脅將會越來越大。
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