硬件創(chuàng)業(yè)者的反思:我是如何不斷“放棄”的

2013/12/28 09:26      王玉龍

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我之前對智能硬件的思考是,想追求一種自然記錄的狀態(tài),無所謂軟件硬件,就是 senseware。

但是,這個認識后來發(fā)生了很大變化。這是受到了英劇《黑鏡》的啟發(fā),確切地說,是我最喜歡的《Be Right Back》那集。

我覺得那個故事和佛教的一些宏大說法很契合:生命就是一種信息。但是,如果你抓取的所有數(shù)據(jù)都來自社交網(wǎng)絡(luò)的話,會讓記錄失真。因為人在社交網(wǎng)絡(luò)上未必真實。

我希望幫助人們,用一些他能接受的方式,把他生命中的一些真實信息記錄下來。至于這些數(shù)據(jù)能有什么作用,我相信未來是很巨大的。于是我選擇了運動健康這個領(lǐng)域,選擇了可穿戴。

我之前用過 Jawbone UP,F(xiàn)uelband 之類。我發(fā)現(xiàn)用戶需要經(jīng)常按它,不按的話就沒法使用。這會對用戶造成干擾,至少對我來說是這樣的——打字不舒服,睡覺不舒服,這些都是問題。

所以,在我做自己的可穿戴產(chǎn)品時,思考總結(jié)了六個字:穿得上,戴得住。

文藝一點說,就是要讓用戶能無感地戴著,而且還能提供積極、有價值的反饋。不然,它只能是個階段性配件或者首飾。

具體在硬件工業(yè)設(shè)計上,必須考慮到美觀和舒適度。比如,打字時手腕狀態(tài)和睡覺時的手腕狀態(tài)分別是什么樣子的。

我發(fā)現(xiàn),人的手腕內(nèi)扣的角度比外扣的角度要大。所以我們甚至設(shè)想,手環(huán)在手腕內(nèi)部的那部分是否應該比外部要細,避免手腕內(nèi)扣時會造成妨礙。

其實佩戴無感,簡單說就是足夠小、足夠舒服,而且防水,這樣打字、睡覺、洗澡,都不礙事。

而具體到整個軟硬件體驗時,還有更多細節(jié)和用戶情緒體驗需要考慮。

比如減肥。我們曾想過用手環(huán)配合減肥課程。但花費了兩個星期制作出來后,經(jīng)過1個小時的測試就否決了。

原因是,這會給用戶麻煩,使用不自然:一個配套課程的產(chǎn)品,如果沒有強力保證的話,很容易被放棄掉,哪怕它是張健身卡。

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我們還想過根據(jù)手環(huán)記錄的數(shù)據(jù),推薦健身房的課程,產(chǎn)品定位為“移動健身房”。但是最后也放棄了,因為這個定位違背了我們“戴得住”的原則:我們需要的是他24小時能一直佩戴。但去健身,需要換鞋換衣服、扎頭發(fā),運動完還要洗澡。

另外,還有些功能也基于這樣的原則被砍掉,比如閑置提醒。其核心問題是,會讓用戶產(chǎn)生愧疚感。

我覺得這會導致兩個不好的結(jié)果:要么就是用戶崩潰了,再也不戴了,因為戴著它就容易覺得愧疚,覺得自己懶;要么就是,用戶干脆不要讓你知道他有丑陋的一面,隱瞞自己,讓你測不到。

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我們的產(chǎn)品不想讓用戶體驗這種負面情緒,想實現(xiàn)正向激勵。比如,當你運動時它幫你計時、記錄脂肪燃燒量。永遠只會跟你說,再堅持5分鐘,你就能更好。

正向激勵還有一個好處,會體現(xiàn)在粉絲和社區(qū)上。社區(qū)對可穿戴產(chǎn)品來說當然十分重要。

和手環(huán)結(jié)合的社區(qū)社交,我覺得采用打飛機排行榜形式那種并不理想。對微信來說,這種形式的目的或許已經(jīng)達到了,但對我們來說用不長久。其實這種形式我們也很早就做好,但最終又放棄了。

原因仍在于,我覺得這種競爭和比賽的激勵方式,偏負面。負面情緒積累久了,就戴不住了。

我們想的替代方式是團隊作戰(zhàn),用戶去領(lǐng)“任務(wù)包”,和大家一起完成目標,采用合作+獎勵的方式。

但是,要想做到所有這些正向激勵,就得要求手環(huán)不像 Jawbone 那樣,按一下才能用,而是必須做到全自動。

這在技術(shù)上給我們帶來很大挑戰(zhàn)。光算法,就折磨了我們很久。

總的來說,“穿得上戴得住”應該說是所有可穿戴設(shè)備都想追求的境界。而我們根據(jù)自己的理解,對這六個字的執(zhí)行,概括來說就是:佩戴無感,正向激勵和全自動。

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