還記得我們小時候在紅白機上玩的打鴨子嗎?更酷的場景或許將在Facebook上實現(xiàn)。
3月26日,F(xiàn)acebook宣布已經(jīng)就收購沉浸式虛擬現(xiàn)實技術廠商Oculus VR達成了最終協(xié)議。收購交易總額約為20億美元,這其中包括4億美元的現(xiàn)金以及2.31億股Facebook普通股票(根據(jù)2014年3月21日之前20個交易日的平均收盤價69.35美元計算,這些股票價值16億美元)。這份協(xié)議還包含盈利能力支付計劃條款,實現(xiàn)特定的目標可以獲得現(xiàn)金和股票。
在Facebook的歷史中,總共進行了三次大型收購以及一次未完成的大型收購(Snapchat),每次收購的目標都被視為社交行業(yè)下一個顛覆性產(chǎn)品。Facebook首席執(zhí)行官馬克扎克伯克在收購WhatsApp后曾回復媒體問題:“在花費190億美元巨資收購一家公司以后,你很可能會消停一會兒。”
現(xiàn)在看起來,F(xiàn)acebook的腳步將暫時停歇——直到下一個顛覆性產(chǎn)品出現(xiàn)之前有效。
巨頭環(huán)伺
Oculus通過眾籌平臺Kickstarter起步,2012年8月在這個平臺籌集了240萬美元(這個數(shù)字接近其目標金額25萬美元的10倍),之后獲得了其他風投公司的支持。在去年年中完成1600萬美元的A輪融資后不久, Oculus又在去年年底完成7500萬美元的B輪融資,此次投資者包括Andreessen Horowitz在內(nèi),該風投公司合伙人馬克•安德森同時也是Facebook董事會成員。
2013年春季Oculus推出開發(fā)者版之后,其高性能和約300美元的親民價格備受關注。據(jù)該公司稱,開發(fā)版的銷量已達到5萬臺。這款HMD在技術展會上剛剛亮相,前來體驗的參觀者就瞬間排起了長隊。在2014年1月舉行的“2014國際消費電子展”上,在英特爾和其他廠商的一些展區(qū)里只允許部分顧客進入的非公開展室,也展示了實機。每一處都擠滿了要體驗的參觀者。
沉浸式虛擬現(xiàn)實技術正在成為巨頭們關注的焦點,在近日舉行的美國游戲開發(fā)者大會上索尼發(fā)布PlayStation專用虛擬現(xiàn)實設備,名為Project Morpheus。這款據(jù)說已經(jīng)暗中研發(fā)三年的 VR 頭戴式顯示器可以讓游戲畫面隨著玩家頭部轉動,讓玩家的頭部化身成隨看隨瞄的瞄準器。
3月18日則有消息稱微軟正在為其Xbox One開發(fā)全新的頭戴式3D眼鏡顯示設備。其采用的基于真實環(huán)境的增強現(xiàn)實技術(AR)有望戰(zhàn)勝競爭對手Oculus和索尼的虛擬現(xiàn)實技術(VR)。微軟在2013年8月申請了一款頭戴式3D顯示器專利,同時一個代號為“福塔萊薩”的項目也浮出水面。坊間也有大量“福塔萊薩眼鏡”的照片和的各種詳細資料,據(jù)說這種基于真實環(huán)境的增強現(xiàn)實技術(AR)——在真實世界的背景上投影出計算機生成的虛擬圖像,能夠有效增強游戲的3D感。
其實虛擬現(xiàn)實技術并不是只在游戲領域風生水起,其技術同樣廣泛地應用于軍事、醫(yī)學、建筑、工業(yè)仿真、考古、文化教育、農(nóng)業(yè)和計算機技術等多個方面,能夠對傳統(tǒng)的人機交換模式進行尖改良。
近日一款用Oculus Rift虛擬現(xiàn)實頭盔開發(fā)的超市視頻曝光,該視頻是由英國的FIGURE DIGITAL公司利用Oculus Rift虛擬現(xiàn)實頭盔進行虛擬,視頻的畫面極度流暢,臨場感十足。這樣的模式自然成為社交領域下一個發(fā)力點,無論游戲、電商或者其他的生活場景都能夠在搭載了虛擬現(xiàn)實的社交平臺上得到完美的展現(xiàn)。
社交新玩法
根據(jù)現(xiàn)有資料顯示,Oculus Rift是雙眼光學非透射型,即“沉浸型”HMD,可與個人電腦連接使用。特點是面向游戲用途擴大了視角,其視角110度,為觀賞電影同類產(chǎn)品的兩倍。這款產(chǎn)品還支持三維(3D)顯示,可以觀看立體影像,同時配備了運動傳感器,具備可根據(jù)佩戴者的頭部動作切換影像的“頭部追蹤”功能。
目前Oculus Rift已經(jīng)形成屬于自己的生態(tài)鏈條,比如美國YEI Technology公司的“PrioVR”是檢測用戶身體動作的傳感器系統(tǒng)。用戶可在頭、肩及肘等部位佩戴上裝有動作傳感器的小型模塊,以讓該模塊檢測到自己的動作來操作支持Oculus Rift的游戲。
雖然Oculus VR尚未生產(chǎn)消費產(chǎn)品,但其面向游戲開發(fā)人員推出的頭戴設備Oculus Rift已經(jīng)完全改變了很多視頻游戲的感覺。那么這家尚未量產(chǎn)的產(chǎn)品是如何吸引了Facebook這樣的巨頭呢?根據(jù)馬克扎克伯格發(fā)布的聲明稱,該公司計劃將Oculus拓展到游戲以外的業(yè)務。聲明稱:“游戲之后,我們將把Oculus打造成提供其他多種體驗的一個平臺。想象一下,坐在場邊的座位上享受觀看比賽,坐在有來自世界各地的老師和學生的教室里學習,或者與醫(yī)生面對面咨詢,這只需要在你家里安裝這樣一臺設備。”
扎克伯格在交易宣布后的新聞發(fā)布會上表示,他堅信虛擬現(xiàn)實將成為繼智能手機和平板電腦等移動設備之后,計算平臺的又一大事件。扎克伯格說:“歷史經(jīng)驗說明,未來會有更多平臺出現(xiàn)。”他表示主要計算平臺的控制者將定義整個科技行業(yè)。“今天的收購是對未來計算的長期投資。”扎克伯格說。
而在內(nèi)容方面,在此次收購戰(zhàn)中被Facebook擊敗的著名游戲開發(fā)公司Valve Software,也已經(jīng)在《半條命》和《軍團要塞2》中加入了對Oculus Rift的支持。
在中國,電商行業(yè)巨頭阿里巴巴也剛剛對美國移動視頻聊天服務商進行投資,或許與視頻相關的社交模式未來將成為主流。
收購繼續(xù)
Instagram、WhatsApp、Oculus Rift,F(xiàn)acebook今后還會買下多少個“Facebook 2.0”?
還記得比Facebook創(chuàng)立還早的MySpace嗎?這家比Facebook早半年上線,曾在社交領域占據(jù)統(tǒng)治地位的巨頭2011年被新聞集團以區(qū)區(qū)3500萬美元的價格兜售給了Specific Media。現(xiàn)在Myspace仍然存在,但已經(jīng)轉型為音樂發(fā)燒友的社交網(wǎng)站。
已經(jīng)站在社交媒體巔峰的馬克扎克伯格自然會以此為戒,始終保持警惕,留意一切可能在Facebook身后發(fā)起偷襲的競爭對手,每逢遇到SNS領域嶄露頭角的對手們蠢蠢欲動,扎克伯格都會掄起金元大棒強勢出擊,迄今為止斥資合計千億美元(現(xiàn)金和等值股票)。
Facebook開始這么做始于2012年,這一年,Instagram憑借相片分享應用小露鋒芒,取代Facebook成為社交領域關注的焦點。扎克伯格迅速砸下10億美元收服了Instagram。去年,以“閱后即焚”為特色的相片分享應用Snapchat橫空出世,奪走了Facebook在年輕人心目中的最高關注度。扎克伯格又開出30億美元的收購支票,但這一次,金元大棒沒能奏效。
最新的收購則是以190億美元現(xiàn)金與股票的混合形式收購移動訊息服務供應商WhatsApp。這個龐大的數(shù)字在公布后讓媒體嘩然,有分析師認為Facebook正在為一種根本沒有清晰方向真正實現(xiàn)盈利的附加業(yè)務,付出相當于Facebook兩年盈利所得的現(xiàn)金,外加投入150億美元持股。
但更多媒體依然認為Facebook花190億美金收購Whatsapp并不貴。只要細想想,F(xiàn)acebook實際上只花了40億美元現(xiàn)金就將WhatsApp收入囊中,其余的收購都是用Facebook的股份完成的,就會覺得這個數(shù)字不大。
此次收購Oculus也采用了這種模式,付出的真金白銀只有4億美元。
可以預見,在不久的未來,如果社交領域還有顛覆式產(chǎn)品冒芽,馬克扎克伯格依然會毫不猶豫出手。
(來源:網(wǎng)易科技 作者:孫宏超)
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