2018年,游戲行業(yè)陷入集體焦慮。
版號(hào)成為一道“緊箍咒”,騰訊、網(wǎng)易等游戲巨頭翹首以盼版號(hào)放開,中小游戲公司更是心力交瘁。行業(yè)內(nèi)人士坦言,“大廠還能熬一熬,小一點(diǎn)的公司真的難了。”
而就在昨天,游戲行業(yè)監(jiān)管再度升級(jí)。
教育部等八部門印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》的通知,國家新聞出版署將對(duì)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營數(shù)量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時(shí)間。
這次對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲總量的調(diào)控,可以被認(rèn)為是“游戲行業(yè)的供給側(cè)改革”。
受消息拖累,騰訊、網(wǎng)易等公司股價(jià)下跌,A股上的完美世界、三七互娛等游戲股也開始暴跌。
面對(duì)行業(yè)巨變中的“黑天鵝”,身居新三板的中小游戲廠商們,日子究竟過得如何?三胖哥今天帶您一起閱讀70家新三板游戲公司的中報(bào)。
一、總收入60億,三巨頭占半壁江山
截至8月30日,除金剛游戲等4家公司外,新三板游戲公司全部披露了2018年半年報(bào)。
總體來看,70家公司合計(jì)實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入60.47億元,合計(jì)實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤11.34億元,均略高于去年同期。
這個(gè)增速,如果和行業(yè)巨頭比又是什么水平?
拿騰訊為例,中報(bào)手游業(yè)務(wù)同比增長19%環(huán)比下降19%,端游業(yè)務(wù)同比下降5%及環(huán)比下降8%。
在行業(yè)格局方面,新三板上的“游戲三巨頭”仍然地位牢固:
智明星通,收入17.5億元(-16.8%),凈利4.07億元(+21.3%);
英雄互娛,收入5.5億元(-4.22%),凈利2.34億元(-19.62%);
心動(dòng)網(wǎng)絡(luò),收入6.98億元(+64.25%),凈利0.98億元(+26.31%)。
三巨頭,合計(jì)實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入30億元,占整個(gè)新三板游戲板塊總收入的半壁江山。
由此看出,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)最為“心動(dòng)”。公司在中報(bào)中提及,“營收增長主要是由于公司2018年上半年公司上線的多款新游戲帶來的收入增長,公司于2017年下半年度通過受讓股權(quán)的方式控股龍成網(wǎng)絡(luò)在境外游戲發(fā)行取得不錯(cuò)的表現(xiàn)等方面原因。”
憑借上半年的優(yōu)異表現(xiàn),心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)在收入上已經(jīng)超越了英雄互娛,坐上新三板游戲公司的第二位。
反觀英雄互娛,雖然上半年有《全民槍戰(zhàn)3》、《一起來熱舞》、《裝甲戰(zhàn)歌》等多款不同類型的精品手游上線,但卻出現(xiàn)了收入、利潤雙降的尷尬局面。而版號(hào)審批遭凍結(jié)恐怕也將使得公司下半年手游項(xiàng)目“青黃不接”。
今年以來,英雄互娛的股價(jià)已經(jīng)累計(jì)下跌了41%,市值蒸發(fā)52億元。
更加意外的是,英雄互娛在上半年竟然還遭到了自家員工持股平臺(tái)天津迪諾兄弟資產(chǎn)管理合伙企業(yè)(有限合伙)的瘋狂減持。
再來看剛剛掛牌的智明星通,繼2017年?duì)I業(yè)收入下滑后,今年上半年再度遭遇營收下滑的窘境。不過,公司上半年凈利率從18.21%提高到了23.26%,這才勉強(qiáng)撐住了凈利潤的不下滑。
值得一提的是,智明星通上半年2.1億元的凈利潤,在整個(gè)11000多家新三板公司中,排名第五,仍然是新三板不折不扣的“頭部資產(chǎn)”。
二、二線廠商異軍突起
在三巨頭公司表現(xiàn)不一的情況下,也有不少二線游戲廠商在上半年異軍突起。其中的典型代表,便是騰訊投資的像素軟件(836333.OC)。
像素軟件半年報(bào)顯示:公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入1.12億元,同比增長175.31%;歸母凈利潤為6442.15萬元,同比增長1685.22%;歸母扣非凈利潤6157.89萬元,同比增長3544.35%。
能在行業(yè)寒冬時(shí)取得如此逆勢(shì)增長的業(yè)績,歸功于以下三點(diǎn):
1)《尋仙》上線運(yùn)營且實(shí)現(xiàn)多次更新,端游手游均有突出表現(xiàn);
2)報(bào)告期內(nèi)新增已授權(quán)發(fā)明專利12項(xiàng),研發(fā)產(chǎn)品多品類化、多元化布局;
3)公司依托自有IP品牌優(yōu)勢(shì),深耕IP游戲產(chǎn)品,使得運(yùn)營的游戲產(chǎn)品擁有較大的粉絲基礎(chǔ)及較強(qiáng)的玩家黏性。
去年8月上線運(yùn)營的《尋仙》,在上半年實(shí)現(xiàn)了海外運(yùn)營,引起業(yè)績大幅增長?!秾は伞肥钟呜暙I(xiàn)了像素軟件上半年約78%的收入份額。端游同樣表現(xiàn)出色,端游開放預(yù)約十日后人數(shù)迅速突破30萬。
另外,像素軟件上半年毛利率66.52%,超過了60%的行業(yè)普遍水平。
能在上半年異軍突起,像素軟件也少不了對(duì)騰訊的依賴,后者持有公司14.68%的股權(quán),為公司第三大股東。
另一家在上半年表現(xiàn)突出的游戲公司,是天戲互娛(836576.OC)。
公司上半年?duì)I業(yè)收入1.27億元,同比增長502.71%,實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤2720.52萬元,同比增長668.48%。截至上半年末,公司總資產(chǎn)2.01億元,與上年相比增長1.04%,凈資產(chǎn)為1.21億元,與上年相比增長28.85%。
營業(yè)收入大幅增長,主要來源于上半年《三國志2017》移動(dòng)端游戲運(yùn)營流水收入的增加,以及公司自研產(chǎn)品《生死格斗5》正式上線運(yùn)營。
天戲互娛自成立以來,始終堅(jiān)持走精品IP的道路,端游時(shí)代先后運(yùn)營包括《真.三國無雙OL》、《大航海時(shí)代OL》和《信長之野望OL》等精品IP游戲在內(nèi)的十余款精品游戲。通過多年的運(yùn)營,一方面積累了豐富的本地化運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)、多元化的行業(yè)媒體資源以及廣泛的產(chǎn)業(yè)資源。
天戲互娛曾在2016年5月完成一輪融資,募集資金3000萬元,估值4.5億元。
另外值得關(guān)注的半年報(bào)業(yè)績突出的游戲公司,還包括星際互娛(870094.OC)和游動(dòng)網(wǎng)絡(luò)(870731.OC)等。
三、28家公司半年虧損
有人歡喜就有人愁,上半年,新三板28家游戲公司虧損,甚至還有兩家公司收入還未突破百萬(悅游網(wǎng)絡(luò)和天之游)。
在虧損公司中,還不乏一些以前的明星企業(yè),比如曾經(jīng)志在IPO的童石網(wǎng)絡(luò)(833377.OC)。
童石網(wǎng)絡(luò)2017年?duì)I業(yè)收入1.3億元,凈利潤1417.29萬元,業(yè)績并不算差。去年6月還與英大證券簽署輔導(dǎo)協(xié)議,并向上海證監(jiān)局報(bào)送了上市輔導(dǎo)備案登記材料。
可轉(zhuǎn)過年來,公司的業(yè)績卻是“一瀉千里”。上半年,公司營業(yè)收入3958.1萬元,同比下滑36.57%,凈利直接由盈轉(zhuǎn)虧,虧損額高達(dá)2336.47萬元。
利潤表端,嚴(yán)重拖累公司業(yè)績的,是資產(chǎn)減值損失。上半年,公司光壞賬計(jì)提就高達(dá)2862.64萬元,占到營業(yè)收入的72.32%。目前,公司應(yīng)收賬款原值高達(dá)1.98億元,另一邊的預(yù)付款項(xiàng)也有3011.84萬元。
這邊收不回來客戶的錢,另一邊,又還有大預(yù)付款在外??雌饋恚v訊這樣的大廠攫取游戲行業(yè)超額利潤的背后,也讓整個(gè)行業(yè)變得越來越苦逼。
正在IPO排隊(duì)的華清飛揚(yáng)(834195.OC)同樣表現(xiàn)不佳。
公司今年3月底向證監(jiān)會(huì)提交了IPO申請(qǐng),半年報(bào)表現(xiàn)并不算好。財(cái)報(bào)顯示,上半年華清飛揚(yáng)營業(yè)收入1.73億,同比下降28.22%,凈利潤3230萬元,同比下降45.22%,扣非凈利潤3196萬元,同比下跌45.17%。
對(duì)于游戲公司來說,營收減少主要有兩方面原因,一是老游戲吸金能力下滑,二是新游戲表現(xiàn)不佳。華清飛揚(yáng)老游戲《戰(zhàn)艦帝國》已經(jīng)到了產(chǎn)品生命周期下行區(qū)間,新款游戲產(chǎn)品因?yàn)樾袠I(yè)政策變化導(dǎo)致新游戲的版號(hào)取得時(shí)間后延,收入驟降,也就在情理之中。
不過,三胖哥也注意到,游戲版號(hào)審批發(fā)行收緊,也讓華清飛揚(yáng)營業(yè)成本、銷售費(fèi)用、管理費(fèi)用等均有所下降。
按照上半年的業(yè)績,“游戲企業(yè)過會(huì)難”的魔咒,恐怕也難被華清飛揚(yáng)打破。
四、另辟市場(chǎng),出海謀生
巨頭壟斷下競(jìng)爭(zhēng)激烈,國內(nèi)游戲市場(chǎng)已漸成紅海市場(chǎng)。在這樣的“供給側(cè)改革”背景下,對(duì)國內(nèi)具備精品游戲出海能力的公司才是利好。
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2017年,自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入穩(wěn)定增長,約為82.8億美元,同比增長14.5%。體量較小的新三板游戲公司與其激烈拼殺,不妨考慮出海謀生。檸檬微趣、像素軟件等公司就正在陸續(xù)落實(shí)公司國際化發(fā)展戰(zhàn)略,開拓海外市場(chǎng)。
表:70家新三板游戲公司中報(bào)情況
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