11月17日消息,九城(Nasdaq:NCTY)周五發(fā)布了2007年第三季財報。財報發(fā)布之后,九城董事會主席兼CEO朱駿、以及CFO李巧恩于當(dāng)日上午召開電話會議,回答了投行分析師提問。以下為分析師提問部分內(nèi)容概要:
花旗集團分析師賈森·布魯斯因克:與去年同期相比,你們第三季度營收增長35%,但凈利潤卻下滑近50%。我知道,你們正處于擴張模式,推出了多款新游戲,這給你們的利潤率帶來了很大的影響。但是,我認(rèn)為你們的支出有很大一部分與業(yè)務(wù)模式相關(guān)。我想知道,你們的利潤率何時能夠回歸一年之前的水平?或者利潤率下滑是一個不可逆轉(zhuǎn)的過程?
李巧恩:2006年我們只運營了一款游戲,可以充分地利用規(guī)模效應(yīng),而且我們沒有推出新游戲。今年我們處于擴張模式,幾乎每個季度都會推出一款新游戲,上季度是《奇跡世界》,這一季度是《卓越之劍GE》。我們還將于2007年底啟動《FIFA Online》的封閉測試。
除此之外,我們未來還將推出多款新游戲。如果你注意看我們的運營支出,會發(fā)現(xiàn)我們的產(chǎn)品開發(fā)支出大幅增長,這主要因為我們正在加緊開發(fā)自己的游戲。我們還增加了針對未來游戲的銷售和營銷支出,為將它們推向市場做準(zhǔn)備。
在總務(wù)和行政支出方面,從今年5月開始,我們的非現(xiàn)金股權(quán)獎勵支出大幅增長,而去年同期幾乎沒有計入這項支出。除折舊支出和股權(quán)獎勵支出外,我們的第三季度的匯兌損失也大幅增加,比上一季度增長一倍以上。這主要因為我們于第二季度末獲得了EA的投資,而第三季度人民幣繼續(xù)升值。
如果只從游戲的角度來看,以《魔獸世界》為例,我們的利潤率仍然保持在25%左右的水平。當(dāng)然,我們還要計入《奇跡世界》、《卓越之劍GE》和其它新游戲的上市前成本。
CIBC世界市場分析師姜彥仁:我要問兩個問題。首先,能否談一下關(guān)于《魔獸世界》服務(wù)器方面的資本凈支出的情況?其次,你們是否已經(jīng)同暴雪娛樂就《魔獸世界》的續(xù)簽問題展開談判?
李巧恩:我來回答第一個問題。我們正在計劃為《魔獸世界》增加一個新的服務(wù)器站點,因為現(xiàn)在的市場需求十分強勁,而且我們注意到這款游戲還將推出一個新資料片。我們預(yù)計將于明年第一季度推出一個新的《魔獸世界》服務(wù)器站點,這是第九個站點。通常情況下,增加一個《魔獸世界》服務(wù)器站點的成本為700萬美元。
朱駿:我來回答第二個問題。在推出《燃燒的遠征》的過程中,我們一直同暴雪娛樂密切合作。與此同時,我們已經(jīng)就《魔獸世界》的續(xù)約問題展開談判。不過,有關(guān)談判的具體細節(jié)目前還不便透露。但我們很有信心同暴雪娛樂就續(xù)約達成一致。
《魔獸世界》第二個資料片《巫妖王之怒》的推出時間還未確定,如果在2009年6月之前推出,那么根據(jù)合同,它的運營權(quán)仍將歸九城所有。這一資料片加入了很多新功能,包括游戲等級上限由70級增加到80級,并且增加了一個新的職業(yè),以及角色定制服務(wù)。我們認(rèn)為這是一次很好的內(nèi)容升級。九城和暴雪都預(yù)計,這款游戲?qū)⒃谌蛲桨l(fā)布。
摩根大通分析師韋迪:我要問一個有關(guān)《奇跡世界》的問題。這款游戲第三季度的最高同時在線玩家人數(shù)為多少?第四季度趨勢如何?
李巧恩:《奇跡世界》第三季度的最高同時在線玩家人數(shù)約為17萬人。我們預(yù)計這款游戲的最高同時在線玩家人數(shù)和每付費帳戶平均營收都將于第四季度實現(xiàn)增長。
Pacific Crest證券公司分析師埃文·威爾森(Evan Wilson):我也要問一個有關(guān)《奇跡世界》的問題。僅從這款游戲來看,第三季度是否仍然還在虧損?
李巧恩:事實上,《奇跡世界》第三季度已經(jīng)實現(xiàn)盈利。同《魔獸世界》相比,這款游戲的固定成本要低得多。
埃文·威爾森:如果要吸引更多用戶,你們必須在《奇跡世界》的服務(wù)器基礎(chǔ)設(shè)施方面增加投入,這是否會導(dǎo)致你們的支出增加?
李巧恩:我們已經(jīng)開始整合游戲服務(wù)器,以提升服務(wù)器使用率。一方面,我們增加了用戶,增強了用戶體驗;另一方面,從資本支出的角度考慮,我們并沒有產(chǎn)生額外的成本。從今年第四季度的剩余時間和明年第一季度來看,我們并不需要增加額外的服務(wù)器基礎(chǔ)設(shè)施。
SIG分析師趙春明:據(jù)中國媒體報道,九城將收購MSN中國股份。能否就此發(fā)表評論?
朱駿:對不起,我們不會就市場傳聞發(fā)表評論。
飛利凱睿分析師安德烈·格魯科夫(Andrey Glukhov):你們未來的營銷支出走勢如何?
李巧恩:今年第三季度,我們的銷售和營銷支出為430萬美元,其中260萬美元同《魔獸世界》有關(guān),另有100萬美元與《奇跡世界》有關(guān),其余部分則用于《激戰(zhàn)》、《卓越之劍GE》和《暗黑之門:倫敦》。
2007年第四季度,我們將繼續(xù)推廣《燃燒的遠征》,并且新版本2.3即將推出。我們將繼續(xù)在內(nèi)地城市、二級和三級城市開展市場推廣活動,提升市場占有率。我們預(yù)計第四季度用于《魔獸世界》和《奇跡世界》的支出與上一季度相當(dāng)。除此之外,由于我們于十月啟動了《卓越之劍GE》的封閉測試,并計劃于本月底將這款游戲投入商用,因此我們用于《卓越之劍GE》的支出將有所增加。我們將于今年底啟動《FIFA Online》的封閉測試,因此將投入更多資金用于推廣這款游戲。
朱駿:我來補充幾點。今年第三季度,《魔獸世界》的收入強勁反彈,但為何利潤有所下滑呢?主要原因如下:為了新游戲的集中推出,我們增加了銷售和營銷支出。與此同時,我們?yōu)闇?zhǔn)備新游戲推出而擴大了運營團隊,也導(dǎo)致支出增加。我們對于今年第四季度和明年第一季度推出的新游戲非常有信心,屆時將證明我們的投資可以帶來回報。
賈森·布魯斯因克:《暗黑之門:倫敦》在美國推出之后,表現(xiàn)并不太理想。我認(rèn)為這主要因為運營商為了趕在萬圣節(jié)之前推出,可能有些倉促。你們怎么看待這一狀況?
朱駿:我們將密切關(guān)注《暗黑之門:倫敦》內(nèi)容的進一步開發(fā),我們也將密切關(guān)注它在國外的運營情況,以確定在中國的推出時間。我們對這款游戲的開發(fā)商的能力充滿信心。
賈森·布魯斯因克:有消息稱,韓國開發(fā)商已經(jīng)終止向你們提供《勁舞團》運營授權(quán),對此你們怎么看?
朱駿:我們確實收到來自韓方終止《勁舞團》合作的通知書,但我們認(rèn)為,他們終止合作的做法是不正當(dāng)?shù)?,我們將保留采取法律措施的?quán)利。但近期我們也同韓國開發(fā)商討論并制定了一些關(guān)于《勁舞團》系列長遠發(fā)展的非常好的計劃,我們希望這一系列的計劃在近期公布。
賈森·布魯斯因克:有報道稱,中國政府將限制從國外引進的游戲的數(shù)量。你們怎么看這個問題?由于你們已經(jīng)有了很強大的海外代理游戲儲備,我們是不是可以這樣講,這一政策從某種意義上限制了你們競爭對手的發(fā)展?
朱駿:首先,我們沒有接到中國政府發(fā)來的任何通知。第二,我們也沒有聽說這樣的傳聞。不過,在運營海外授權(quán)游戲方面,我們的確是最有經(jīng)驗的運營商。就此機會,我來談一下九城的授權(quán)戰(zhàn)略。隨著《魔獸世界》穩(wěn)步發(fā)展,我認(rèn)為當(dāng)?shù)诙€資料片發(fā)布之后,它將達到一個新的高度。但是,《魔獸世界》的營銷和其它成本并不會無限增加,最終將達到一個穩(wěn)定的趨勢。
此外,在休閑游戲領(lǐng)域,我們有著強大的產(chǎn)品線。我認(rèn)為《FIFA Online II》非常適合中國市場。從某種程度上講,《FIFA Online》的特點與《魔獸世界》十分相似。首先,PC版本的FIFA游戲有著龐大的用戶群體;其次,《FIFA Online II》已經(jīng)在韓國取得了巨大的成功。所有我們認(rèn)為,這款游戲在中國獲得成功的機會很大。
其次,我們認(rèn)為《勁舞團》系列游戲有望在中國取得巨大成功,因為《勁舞團1》已經(jīng)吸引了龐大的用戶群體。例如,《燃燒的遠征》推出后不久,《魔獸世界》的最高同時在線玩家人數(shù)就由50萬到60萬的水平提高到90多萬。所以,我們認(rèn)為《勁舞團》系列游戲在中國獲得成功的機會很大。
其它大型多人網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲,例如《奇跡世界》和《卓越之劍GE》都有很好的表現(xiàn),所以我們對這兩款游戲的未來前景非常有信心??傮w而言,雖然第三季度我們的投入和成本非常大,但當(dāng)上述游戲獲得成功之后,我們的投入將證明自身的價值。
埃文·威爾森:《卓越之劍GE》的前端授權(quán)費用為多少?
李巧恩:總授權(quán)費用為200萬美元,其中30萬美元已于2004年支付;當(dāng)這款游戲啟動公開測試時,我們需要支付70萬美元;投入商用之后,我們需要再支付50萬美元;如果這款游戲的平均在線玩家人數(shù)達到10萬人的水平,我們還需要支付剩余的50萬美元。
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