本報記者 劉 瓊
網(wǎng)絡(luò)游戲與背景小說同步推出,這在劇情簡單、前期策劃薄弱的中國網(wǎng)游界還是頭一遭。深圳網(wǎng)域計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)有限公司耗時兩年自主研發(fā)的大型3D網(wǎng)絡(luò)游戲《九界》還未上市便已獲得“2009年十大最受期待網(wǎng)游”殊榮,不但要在即將開幕的文博會上大展拳腳,其同名小說也將由四川少兒出版社出版,預(yù)計5月底面市。
“這是中國目前唯一一部以游戲為背景的小說類文學(xué)作品。”網(wǎng)域副總經(jīng)理李勇告訴記者,國產(chǎn)游戲文化底蘊(yùn)不足、缺乏持續(xù)發(fā)展能力已是不爭的事實?!熬W(wǎng)游產(chǎn)業(yè)單純靠技術(shù)已明顯乏力,要想改變這種現(xiàn)狀,必須在劇情和故事背景上下功夫,融入更多的文化元素,才能讓產(chǎn)品具備持久的生命力?!?/p>
不做代理,不受制于人
這家1997年成立的公司,最初只是為中國電信做增值業(yè)務(wù)開發(fā)。2002年轉(zhuǎn)向大型多人角色扮演類網(wǎng)游開發(fā),其耗時兩年自主研發(fā)的《華夏online》是國內(nèi)較早擁有知識產(chǎn)權(quán)的網(wǎng)游產(chǎn)品,一上市便吸引了超過70萬的注冊玩家。其后,《華夏2》、《華夏免費(fèi)版》、《QQ華夏》、《英雄島》等產(chǎn)品相繼面市?!禥Q華夏》更是被文化部評選為第三批適合未成年人優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,同時在線人數(shù)已突破50萬,活躍用戶近300萬。
在席卷全球的金融海嘯中,深圳網(wǎng)域可謂逆勢飄紅,其2008年凈利潤高達(dá)7938萬元,相比2007年增長額度高達(dá)69%。李勇把此歸結(jié)為公司成立之初就一直堅守的“絕不做代理”原則?!白灾餮邪l(fā)是網(wǎng)域的核心競爭力。如果僅靠代理國外游戲產(chǎn)品,短期內(nèi)的確可獲得高額利潤,但沒有自主知識產(chǎn)權(quán)作品,很容易受制于人?!?/p>
今年4月投向中國網(wǎng)游界的重磅炸彈——著名網(wǎng)游《魔獸世界》“代理權(quán)易主”事件再次證實了自主研發(fā)的重要性。4月16日,美國暴雪娛樂公司正式宣布,網(wǎng)易將取代九城獲得《魔獸世界》在內(nèi)地的獨(dú)家代理權(quán)。消息一出,九城在納斯達(dá)克股市上的股價連續(xù)兩日暴跌,最大跌幅甚至超過了30%。“這次易主事件給國產(chǎn)網(wǎng)游企業(yè)中以代理為主、缺乏自主產(chǎn)品的同行們敲響了警鐘?!崩钣卤硎?,網(wǎng)游的確是一座無污染的金礦,但它同時也是一個需要高投入、高科技的高風(fēng)險產(chǎn)業(yè),沒有自主研發(fā)能力,將給企業(yè)帶來毀滅性的打擊。
前期文化創(chuàng)意含金量最高
李勇說,一款網(wǎng)游就像是一個獨(dú)立的世界,有自己特定的故事背景和劇情發(fā)展。他用“三套馬車”來形容一款游戲的開發(fā)過程,即——“文化+美術(shù)+技術(shù)”:策劃設(shè)計人員在完成前期的背景劇情和設(shè)定后,美術(shù)人員負(fù)責(zé)用精美的畫面展現(xiàn)故事,而技術(shù)人員則通過程序?qū)⒂螒驁雒婧蛣∏樵诨ヂ?lián)網(wǎng)上實現(xiàn)?!斑@三者缺一不可,技術(shù)是助推器、美術(shù)造型滿足人的視覺感受。前期文化創(chuàng)意含金量最高,是游戲設(shè)計的靈魂。”
縱觀國內(nèi)廣受玩家歡迎的網(wǎng)游,如網(wǎng)易的《夢幻西游》、搜狐的《天龍八部》無不注重中國傳統(tǒng)文化的挖掘。網(wǎng)域研發(fā)的《華夏》系列和即將登場的《九界》,也大都取材于《搜神記》、《山海經(jīng)》、《淮南子》等傳統(tǒng)古籍,力求在游戲中融入中國上古神話傳說,表現(xiàn)悠久的華夏文明。
“有文化底蘊(yùn)和內(nèi)涵的游戲,其生命力會更長久。”網(wǎng)域文案策劃之一、《九界》同名小說作者盧永告訴記者,與國外的游戲相比,國內(nèi)網(wǎng)游最欠缺的就是前期創(chuàng)意。“為了更深入地挖掘傳統(tǒng)文化精髓,光是架構(gòu)《九界》的故事背景和玩法,近50人的前期策劃團(tuán)隊就花了近一年的時間。”
“缺才”成為網(wǎng)游業(yè)掣肘
網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)一向被標(biāo)榜為無污染、高附加值的綠色產(chǎn)業(yè)。其門檻低和較為成熟的贏利模式更是讓很多中小企業(yè)趨之若鶩。但艾瑞咨詢最新發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示:網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展趨勢從2007年第三季度至今已連續(xù)5個月環(huán)比增長率出現(xiàn)下降,有70%的網(wǎng)游企業(yè)目前處在虧損狀態(tài)。目前國內(nèi)市場上,能保證盈虧平衡的網(wǎng)游企業(yè)不到10%。
“前幾年,網(wǎng)游門檻低,導(dǎo)致游戲行業(yè)集中爆發(fā)。趨利心理令整個行業(yè)極度浮躁,游戲產(chǎn)品良莠不齊,沒有生命力的產(chǎn)品自然無法提升用戶的忠誠度?!崩钣抡f。
李勇認(rèn)為,游戲從業(yè)人員的素質(zhì)決定一款游戲的水準(zhǔn)。相比于國外知名產(chǎn)品,國產(chǎn)網(wǎng)游的技術(shù)和美術(shù)造型并沒有太大差距,最大的問題在于國產(chǎn)網(wǎng)游前期策劃設(shè)計能力太弱?!扒捌谠O(shè)計需要跨行業(yè)的綜合性人才,需要文學(xué)、創(chuàng)意以及整體的規(guī)劃調(diào)控能力。由于國內(nèi)高校并沒有類似專業(yè),導(dǎo)致游戲設(shè)計人才極度缺乏,如果不解決企業(yè)‘缺才’問題,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)只能是看起來很‘美’?!崩钣虏粺o擔(dān)憂地說。
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