2009年7月日本在線游戲受眾數(shù)量同比大增28%

2009-10-02 09:02:22      徐昊

2009年7月日本在線游戲受眾數(shù)量同比大增28%

  iResearch艾瑞咨詢根據(jù)comScore發(fā)布的2009年7月日本各主要在線游戲網(wǎng)站獨立訪問人數(shù)的相關(guān)數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),2009年7月日本的在線游戲受眾同比大增28%,達到了1646.6萬人,其規(guī)模幾乎是整個日本互聯(lián)網(wǎng)受眾人數(shù)的25%。其中Yahoo! Games 7月的獨立訪問人數(shù)排在首位,為483.5萬人,同比增長13%;其次為HANGAME.CO.JP,為299.5萬人;第三名的WAZAP.COM增長最快,同比增長42%,達到了247.5萬人。

  艾瑞咨詢分析認(rèn)為,相較于中國和韓國,日本的在線游戲市場起步較晚,視頻游戲一直占據(jù)著日本大部分的游戲市場。但是近年來日本的在線游戲市場發(fā)展迅速,包括索尼和微軟等游戲巨頭都已涉足在線游戲市場,這也極大地推動了日本在線游戲市場的發(fā)展;另一方面,視頻游戲趨于復(fù)雜化,需要玩家有較高的操控能力,這將多玩家拒之門外,從側(cè)面推動了日本在線游戲市場的發(fā)展。(艾瑞咨詢分析師徐昊)

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