中國網(wǎng)游業(yè)第三代醞釀崛起 兩代巨頭的博弈

2010-12-17 14:34:01      挖貝網(wǎng)

  走進上海張江微電子港園區(qū),盛大向左,九城向右,這里是中國兩大“第一代”網(wǎng)游企業(yè)的聚集地。而網(wǎng)易的入駐將使得這個園區(qū)更為熱鬧——網(wǎng)易在九城的右手邊。

  網(wǎng)易于上周奪下九城代理的主力網(wǎng)游《魔獸世界》后,也在園區(qū)設立了辦公地,以“第二代”網(wǎng)游企業(yè)的挑戰(zhàn)姿態(tài)來到了盛大和九城的身邊。而在這三大巨頭的中心向外,網(wǎng)游企業(yè)以三代階梯狀發(fā)展的格局已經(jīng)形成,這一互聯(lián)網(wǎng)最大收入來源的市場,有著遠遠超越網(wǎng)絡廣告、搜索、即時通訊等市場的不穩(wěn)定性,仍在可以爆發(fā)新奇跡的狀態(tài)下激蕩。

  兩代巨頭的博弈

  目前,中國的網(wǎng)游企業(yè)分為“三代”。第一代網(wǎng)游企業(yè)以代理游戲起家,目前的代表是盛大和九城,它們在2000年起步,依靠代理韓國游戲?qū)崿F(xiàn)崛起。

  盛大的《傳奇》和九城的《奇跡》,成為當時尋覓代理游戲運營公司的典范。盛大之后走向了以《傳奇》為主,打造網(wǎng)游平臺化的道路,其目標是打造能同時運營百款游戲以上的平臺化公司。而九城則專注代理一款游戲,其后找到了《魔獸世界》。

  第二代網(wǎng)游企業(yè)是“轉(zhuǎn)型派”,在看到盛大和九城的起步后,為了擺脫互聯(lián)網(wǎng)泡沫破滅對公司造成的巨大打擊,門戶網(wǎng)站網(wǎng)易CEO丁磊在2001年決定嘗試網(wǎng)游,這一決定讓網(wǎng)易步入了“第二代”網(wǎng)游企業(yè)的行列。

  第二代網(wǎng)游企業(yè)多以自主研發(fā)網(wǎng)游起家,基本都是原來從事互聯(lián)網(wǎng)門戶和軟件的公司轉(zhuǎn)入網(wǎng)游領域,如門戶網(wǎng)站騰訊、從事軟件行業(yè)的完美時空和金山等,陣容最為龐大。它們具備完整的技術(shù)團隊和原有業(yè)務的資源支持,對第一代網(wǎng)游企業(yè)的沖擊最為猛烈。

  不僅是在運營模式方面,盛大、九城以及網(wǎng)易開創(chuàng)了中國網(wǎng)游的產(chǎn)品類型,如同電影的類型片一樣,后來企業(yè)需要模仿和遵循的道路被基本劃定。

  如盛大的傳奇流派,重視裝配和玩家之間的PK等,九城的魔獸是3D畫面和任務線索,網(wǎng)易則是2D回合制等。基本上所有的網(wǎng)游公司都是靠一款游戲成功實現(xiàn)上市和壯大的。

  除了盛大一直保持市場份額的首位,其他一、二代網(wǎng)游公司們都有顛覆第二名之下格局的機會。

  艾瑞咨詢發(fā)布2009年一季度網(wǎng)游市場數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模上,騰訊超過網(wǎng)易居第二,第一季度網(wǎng)絡游戲運營商市場份額前三名分別是盛大(17.0%)、騰訊(15.1%)和網(wǎng)易(11.2%)。九城的市場份額為6.6%,排名第七位,居完美時空、搜狐和久游之后。而此次網(wǎng)易拿下《魔獸世界》,則將超越騰訊,沖擊盛大的地位,而九城則繼續(xù)滑落。

  目前在海外上市的中國網(wǎng)游概念股已超過10只,從去年全年來看,大部分網(wǎng)游類上市公司業(yè)績?nèi)猿霈F(xiàn)50%以上的增長。艾瑞咨詢統(tǒng)計,2008年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模為207.8億元,同比增長52.2%,

  而且,在2009年一季度中國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟市場規(guī)模環(huán)比下滑7.1%的情況下,只有網(wǎng)絡游戲獲得了6.9%增長,其余如網(wǎng)絡廣告、電子商務等細分行業(yè)均出現(xiàn)不同幅度負增長。國內(nèi)網(wǎng)絡經(jīng)濟市場規(guī)模中,網(wǎng)絡廣告市場份額下滑至23.8%,網(wǎng)絡游戲市場份額升至47.2%。
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  不明朗的第三代

  正醞釀崛起的是第三代網(wǎng)游企業(yè)。這類企業(yè)的特點是從創(chuàng)始人到核心團隊都是從一、二代公司中走出,大多在2006年和2007年起步,在去年資本市場條件形勢還好時拿到了最大一筆的第二輪投資,依靠專業(yè)游戲團隊來專注地做網(wǎng)游,屬于用經(jīng)驗和專業(yè)換資本和市場的類型。

  在一、二代網(wǎng)游企業(yè)之外,第三代網(wǎng)游企業(yè)主要是由具有多年行業(yè)研發(fā)、運營、市場營銷經(jīng)驗的“圈內(nèi)”人士聯(lián)合創(chuàng)辦。

  從市場層面看,100億元的市場增量將給他們發(fā)展空間。艾瑞咨詢于近期發(fā)布的報告顯示,國內(nèi)網(wǎng)絡游戲的總規(guī)模2009年將有49.6%的增長率,將達到310.8億元,比上一年增長約110億元。

  如從金山走出來的王峰成立藍港在線的時候,招聘員工還需要借其他公司的會議室,但其去年5月份前已迎來了兩筆共計3500萬美元的風險投資,投資方包括IDG、NEA和北極光,員工迅速達到600人規(guī)模。

  “我在2006年的游戲經(jīng)驗是零,從來沒玩過游戲。”朗瑪公司總裁王偉介入網(wǎng)游圈更為“簡單”,他在2004年把做即時通訊的UC資產(chǎn)賣給新浪,自己在新浪呆了2年,出來做網(wǎng)游。IDG隨即投資了他1500萬美元。

  王偉擁有的是軟件開發(fā)管理經(jīng)驗,從統(tǒng)一通信、即時通信到電信增值業(yè)務給了其技術(shù)積淀,而他在2006年從暴雪的暗黑破壞神玩起,再玩了網(wǎng)易的《夢幻西游》,然后是花了20萬玩巨人的《征途》,隨即他決定把1500萬美元全部投入開發(fā)一款名為《妖怪A夢》的游戲,走的是夢幻西游類的2D回合制類型。

  “第三代網(wǎng)游要走顛覆性的繼承道路。”王偉表示,只有打怪升級是不能變的,但其他的線索,如生活社區(qū)、語音和視頻社區(qū)都是可以創(chuàng)新的。

  在王偉看來,網(wǎng)游是個公平的市場,現(xiàn)在還有機會,網(wǎng)游不像搜索市場和即時通訊市場,生活在百度和騰訊的陰影下,其他新興公司已經(jīng)沒有了機會。龐大的網(wǎng)游市場還沒有令人望而生畏的公司,因為現(xiàn)在沒有一家公司能有兩款統(tǒng)治級別的游戲大作。

  第三代公司選擇了“硬碰硬”的道路。王偉表示,除了手上做的游戲,兩年不考慮做新的游戲,為游戲做的廣告就是號召玩家告別網(wǎng)易的“西游”,“要么死掉,要么輝煌,沒有退路,沒有中間道路。”

  而去年11月再獲1500萬美元風險投資的麒麟游戲CEO尚進也是從金山和搜狐的職業(yè)經(jīng)理人職位走出,融資也都投入到一款網(wǎng)游《成吉思汗》的研發(fā)與運營上,而尚進的計劃是投資1億元人民幣。

  尚進認為,游戲跟拍電影一樣,需要在畫面、音樂、歷史等方面進行大量投入,麒麟游戲選擇了打造PK類的,因為盛大的《傳奇》是如今市場前十名當中唯一一款PK類游戲。

  由此可以看出,這些公司的特點是創(chuàng)始人有經(jīng)驗、拿到風投極為迅速、挑選一家或者幾家“一二代”公司的類型產(chǎn)品進行專注開發(fā)式比拼。


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