騰訊3.3億美元入主游戲引擎公司Epic 值不值?

2013/03/26 10:43     

騰訊3.3億美金入主游戲引擎公司Epic,到底值不值?!

134017449254381

騰訊其實是個“游戲公司”

根據(jù)騰訊公司公布的2012年財報顯示,騰訊在2012年總收入為438億元,其中游戲業(yè)務(wù)收入高達228億元,也就是說,騰訊帝國起碼有一半的根基是建立在游戲業(yè)務(wù)之上。其實這也并不難理解,在中國特殊的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,網(wǎng)民普遍對其它互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)支付意愿低下,游戲的盈利幾乎是所有互聯(lián)網(wǎng)巨頭的主要盈利來源,例如網(wǎng)易,其2012年總收入84億元,而游戲收入高達73億元。

騰訊近幾年來在游戲業(yè)務(wù)運營和收購方面都可圈可點,無論是“地下城與勇士(DNF)”,“英雄聯(lián)盟(LOL)”還是“穿越火線(CF)”,這些游戲都已經(jīng)成為了業(yè)界的王牌,為騰訊贏得豐厚的盈利,而騰訊在游戲業(yè)務(wù)方面也一直十分舍得投資。據(jù)騰訊2012年財報顯示,騰訊在2012年期間又有對游戲業(yè)務(wù)的超大手筆投資,但是這次騰訊不是收購游戲公司也不是購買游戲代理權(quán),而是入股著名的游戲引擎開發(fā)公司Epic Games——騰訊出資3.3億美元(約20.9億人民購幣)收購Epic Games48.4%的股份,并入主Epic Games董事會,Epic Games實際上已經(jīng)成為了騰訊集團的聯(lián)營公司。

“史詩級”游戲引擎公司Epic

Epic的中文翻譯是“史詩”,而其也確實是在游戲界有著史詩般傳奇的公司。Epic是一家成立于1991年的美國公司,其提供的數(shù)字游戲及圖形交互技術(shù)一處于業(yè)內(nèi)的最高水準,Epic開發(fā)的虛幻游戲開發(fā)引擎(Unreal Engine),特別是虛幻3(Unreal Engine 3)被多家世界知名游戲開發(fā)公司如EA、索尼、微軟Xbox、育碧、Atari等采用。這些游戲公司在虛幻游戲引擎上制作出了《戰(zhàn)爭機器(Gears of War)》、《殺戮地帶》、《鬼泣》、《無盡之劍》、《彩虹六號》等等世界知名的游戲大作。

騰訊收購Epic是在為中國游戲產(chǎn)業(yè)的軟肋買單

整體的來看中國游戲產(chǎn)業(yè),缺的不是好的游戲策劃或者好的美工,中國游戲產(chǎn)業(yè)真正的軟肋是缺少如虛幻游戲開發(fā)引擎(Unreal Engine)這樣優(yōu)質(zhì)的底層游戲開發(fā)技術(shù)。騰訊旗下的《逆戰(zhàn)》、《槍神紀》,久游網(wǎng)制作的《流星蝴蝶劍online》、《玄天之劍》,中華網(wǎng)龍的《絕對火力》、《中華英雄》,盛大游戲的《光明紀元》,網(wǎng)易的《英雄三國》等等,這些國內(nèi)知名的游戲大作,其實都是采用Epic的虛幻3游戲引擎(Unreal Engine 3)開發(fā)。

騰訊此次收購Epic,其目的是切入游戲產(chǎn)業(yè)底層核心技術(shù),以彌補自己在游戲底層開發(fā)存在的軟肋。作為在中國游戲產(chǎn)業(yè)收入最高的公司,騰訊為了保持其在游戲產(chǎn)業(yè)長期的良性發(fā)展,游戲底層開發(fā)技術(shù)的掌握是一個不可能回避的問題,所以,騰訊收購Epic這樣的公司其實也是一種必然。在以前,使用Epic的虛幻游戲開發(fā)引擎制作的游戲,游戲制作方需要支付給Epic授權(quán)費,并且開發(fā)的游戲會被游戲引擎授權(quán)所限制,游戲的核心“命門”被Epic握在手中。騰訊收購Epic之后,不但可以無限制,全面的使用Epic虛幻游戲開發(fā)引擎去開發(fā)或改良游戲,還能省去一筆授權(quán)費,可謂一石二鳥。

值得一提的是,代表移動端最高水準的“神作”《無盡之劍》系列游戲也是在虛幻游戲引擎的基礎(chǔ)上制作,一直在探索移動互聯(lián)網(wǎng)的騰訊,也可以借Epic之力,在移動互聯(lián)網(wǎng)游戲發(fā)力。

相關(guān)閱讀