手游營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái)AppLift獲得1300萬(wàn)美元A輪融資

2013/06/03 14:09     

隨著近年來(lái)手機(jī)游戲的爆發(fā)式增長(zhǎng),手游生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)的各周邊行業(yè)也迎來(lái)長(zhǎng)足發(fā)展,這其中就包括手游營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái)AppLift。AppLift是由美國(guó)游戲發(fā)行商HitFox、Kaya Taner、Tim Koschella等在2012年聯(lián)合創(chuàng)辦的。含著金湯匙出生的AppLift在HitFox的大力支持下獲得了快速增長(zhǎng),并收購(gòu)了專注“用戶獲取”服務(wù)的ad2games公司。近日,該公司宣布其A輪融資獲得來(lái)自歐洲風(fēng)投Prime Ventures 1300萬(wàn)美元注資。

作為手游營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái),AppLift為手游開(kāi)發(fā)商提供了各種營(yíng)銷(xiāo)渠道,幫助他們獲取更多游戲用戶,當(dāng)然AppLift也會(huì)從其游戲收入中抽成。目前,AppLift的媒體合作伙伴超過(guò)500家,手游發(fā)行商合作伙伴也超過(guò)80家。這些發(fā)行商每月能夠通過(guò)AppLift的平臺(tái)獲得100萬(wàn)的下載量。

除此之外,AppLift還幫助手游開(kāi)發(fā)商對(duì)玩家進(jìn)行跟蹤、衡量以及質(zhì)量評(píng)估,從而分析玩家的保持度、游戲的擴(kuò)散度以及游戲的盈利能力(比如應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi))。而這種對(duì)玩家的分析也使得游戲開(kāi)發(fā)者能夠合理選擇流量來(lái)源(不同流量來(lái)源玩家質(zhì)量不同),從而更高效地制訂游戲的營(yíng)銷(xiāo)計(jì)劃和預(yù)算。

HitFox聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Jan Beckers表示,本輪融資將用于公司的平臺(tái)建設(shè)和拓展國(guó)際市場(chǎng)。該公司總部設(shè)在柏林,另外在舊金山、首爾、巴黎等地都開(kāi)有辦事處。而到今年年底,Beckers預(yù)計(jì)將利用這筆資金為總部及辦事處招募總共50名員工,包括工程師、產(chǎn)品經(jīng)理以及商務(wù)拓展人員。

在拓展國(guó)際市場(chǎng)方面,公司另一位聯(lián)合創(chuàng)始人Tim Koschella表示,主要著眼點(diǎn)在亞洲。公司首先會(huì)擴(kuò)大韓國(guó)辦事處的規(guī)模,之后會(huì)在中國(guó)、日本和新加坡增設(shè)新的辦事處。

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