Parse創(chuàng)始人兼CEO Ilya Sukhar
Parse是Facebook在2013年收購(gòu)的應(yīng)用開發(fā)平臺(tái),目前已經(jīng)幫助Facebook開發(fā)了超過(guò)50萬(wàn)個(gè)應(yīng)用程序。今后,Parse希望通過(guò)成為Oculus及下一代應(yīng)用開發(fā)者的潛在平臺(tái)。
Parse的首席執(zhí)行官Ilya Sukhar表示,Parse將竭力開發(fā)更多的“為虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序、可穿戴設(shè)備和其他下一代工具服務(wù)”的功能:讓許多應(yīng)用的移動(dòng)后臺(tái)工具商品化。Sukhar說(shuō),他們的目標(biāo)將是“當(dāng)人們搭建虛擬現(xiàn)實(shí)和轉(zhuǎn)移到新的移動(dòng)界面時(shí),他們無(wú)需為這些事情擔(dān)憂。”
Facebook去年以20億美元的價(jià)格收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備初創(chuàng)企業(yè)Oculus。最近,該公司首次宣布他們將開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)的應(yīng)用。但是此前尚無(wú)Parse將會(huì)幫助開發(fā)這些虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的公開消息。
Sukhar在采訪中透露,Parse和Unity之間已經(jīng)有了很強(qiáng)的整合,Unity是一個(gè)為Oculus和其他虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)服務(wù)的3D開發(fā)工具。他說(shuō),“你已經(jīng)可以在Parse上創(chuàng)建Oculus游戲和其他應(yīng)用。”
Sukhar還表示,在解決構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用時(shí)的后臺(tái)問(wèn)題方面,Parse可以是非常實(shí)用的。3D應(yīng)用開發(fā)者將不得不考慮網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,同時(shí)確保他們的服務(wù)器強(qiáng)大其快速,標(biāo)準(zhǔn)的2D應(yīng)用開發(fā)者同樣也面臨這些類似的問(wèn)題。他說(shuō):“我們向人們展示如何在Parse上創(chuàng)建這些東西,你可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的標(biāo)準(zhǔn)模板實(shí)現(xiàn)。”
盡管Sukhar暗示了Parse在Oculus應(yīng)用開發(fā)中扮演十分重要的角色,但是他并未提供任何細(xì)節(jié)。
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