導(dǎo)語:原來最近腦袋上長(zhǎng)了草的都是二次元??!
嘉賓介紹:
高法璞(小二)
交大經(jīng)濟(jì)系畢業(yè)卻藥不能停的非正常學(xué)霸
在天使灣負(fù)責(zé):二次元、醫(yī)療、互聯(lián)網(wǎng)金融、教育等
14年底以眾籌方式完成非洲乞力馬扎羅山的攀登之行
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『二次元的投資理念』
天使灣成立近五年來,投資了不少知名互聯(lián)網(wǎng)項(xiàng)目,包括洋碼頭、大姨嗎、小恩愛、下廚房、風(fēng)先生、嗒嗒巴士、八天在線、美妝心得、壹基因、lifesmart等,涉及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、電商、O2O、人工智能、生物基因、智能硬件等多個(gè)領(lǐng)域。
分享內(nèi)容:
大家好,我是天使灣的小二。
我在天使灣看的是醫(yī)療和互聯(lián)網(wǎng)金融領(lǐng)域,后來因?yàn)楸容^年(zhong)輕(er)就開始看二次元……看到好多人好像都不是做二次元的,所以今天還是先談?wù)勈裁词嵌卧桑?/p>
前幾天在回杭州的大巴上被隔壁的妹子問了這么幾個(gè)問題:我有個(gè)閨蜜通過玩游戲談了一個(gè)男朋友,這個(gè)到底是怎么回事?他們?cè)谝黄鸷筮€是在各自的寢室玩游戲,這個(gè)是怎么回事?為什么不是逛街,看電影,聚會(huì),野餐?當(dāng)她知道我大學(xué)弄的游戲工會(huì)里就成過兩對(duì),在一起的原因就是天天一起打木樁、做成就、下副本。在一起之后就跑到同一個(gè)團(tuán)隊(duì)本里一起開荒……當(dāng)我介紹的時(shí)候注意到她的眼睛,比平時(shí)大了一半,目不轉(zhuǎn)睛的盯著我,好像對(duì)面是一個(gè)穿著哥特式服裝講著希伯來文的怪人。
總之彼此都很穿越……
這或許讓很多人都感覺,二次元是一個(gè)很難理解的團(tuán)體。那么二次元到底是什么?
我認(rèn)為二次元是一種現(xiàn)代的青年亞文化現(xiàn)象,青年亞文化由來已久,只是現(xiàn)在在科技的影響下發(fā)生了質(zhì)的改變。在過去青年人最大的區(qū)別是他們看的是書,里面很多都是系統(tǒng)化條理化的文字,有原因、有現(xiàn)狀、有結(jié)果,這培養(yǎng)了思辨和邏輯的習(xí)慣,那時(shí)候激進(jìn)的青年會(huì)辦報(bào),做演講,而現(xiàn)在人看一篇文字稍多的微信都看不完,因?yàn)樗麄円呀?jīng)習(xí)慣了各種圖片、視頻的信息。動(dòng)漫、游戲等就是現(xiàn)代科技的產(chǎn)物,圖形化,有交互的體驗(yàn)更適合人類,動(dòng)畫漫畫慢慢取代了之前的小說,而科技擴(kuò)大了他們的供給,相信隨著科技社會(huì)發(fā)展,動(dòng)漫將會(huì)越來越普及。
動(dòng)漫等媒介的普及會(huì)帶來什么?從最早的火星文到現(xiàn)在的顏文字,或者是45度角的自拍,最早這些都沒辦法被主流社會(huì)群體理解,可以簡(jiǎn)稱非主流。但是隨著社會(huì)發(fā)展,這些接受度也在發(fā)生改變,上周我去西湖湖畔,看到遍地的人頭上都長(zhǎng)了蘑菇和草,從3歲的小朋友到50多歲的大叔頭上都是這種帶有二次元屬性的賣萌,曾經(jīng)的非主流已經(jīng)逐步變成了主流。
任何文化一定是從邊緣崛起的,科技也遵從這一規(guī)律。
新的科技和認(rèn)知的改變都是從以往科技不能解釋的邊緣開始,發(fā)現(xiàn)了新的現(xiàn)象或者新的規(guī)律,量子物理顛覆了經(jīng)典物理,物理學(xué)界開始接受這種理論后,我們發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的生活中也開始帶有量子物理的一些觀點(diǎn),雖然大部分人還是保持著經(jīng)典物理的角度看世界,但是改變已經(jīng)開始發(fā)生。
主流文化的搖籃并非從主流中孕育而出,是對(duì)亞文化不斷的吸收、合并,引導(dǎo)亞文化逐步成為主流。
二次元用戶有什么特點(diǎn)?
二次元典型用戶肖像就是宅男腐女,宅男到現(xiàn)實(shí)中去做演講、去和各種人打成一片、去社交本來就是不可能的,宅男腐女這類人群本身就是和主流文化交流有障礙,那么你讓他們線上去交流,交流起來是不那么尷尬,成本變低,但是還是很難。
這個(gè)群體的人本身就是羞澀的,日常過程中和他們互動(dòng)的不是具體的人,而是各種動(dòng)漫形象,類似A站的彈幕,也不是讓用戶去直接交流,而是在圍繞特定的動(dòng)漫場(chǎng)景討論,感受彼此在這里的都是同一個(gè)群體的氛圍。
這也反映了二次元群體的一個(gè)特點(diǎn),就是他們圍繞內(nèi)容聚集成一個(gè)個(gè)小圈子,相當(dāng)分散,所以二次元中很難有大的意見領(lǐng)袖,用戶都是圍繞內(nèi)容去跑的。
所以二次元中的內(nèi)容是一個(gè)很重要的資源,因?yàn)樗軐?shí)現(xiàn)人群的聚集。
但目前中國優(yōu)質(zhì)內(nèi)容很少,因?yàn)榇蟛糠值膬?nèi)容在制作的過程中沒有考慮過后續(xù)的商業(yè)化設(shè)計(jì)。典型的例如十萬個(gè)冷笑話,他的電影是還比較成功的,但是手游按照業(yè)界情況來說很糟糕,在玩的過程中很注重原著,使得無論玩法還是用戶體驗(yàn)都很蛋疼。
游戲、動(dòng)畫、漫畫在日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中就是相互促進(jìn)、協(xié)同發(fā)展的關(guān)系,但在中國一直以來體現(xiàn)的并不明顯,這也是因?yàn)榇蟛糠謨?nèi)容制作的時(shí)候沒有考慮過商業(yè)化設(shè)計(jì),而且中國的內(nèi)容在劇情創(chuàng)意上并沒有優(yōu)勢(shì)。
近幾年游戲率先迎來了爆發(fā)期。
現(xiàn)在中國市場(chǎng)上大量的內(nèi)容變現(xiàn)還是要靠游戲,比如秦時(shí)明月這個(gè)內(nèi)容,動(dòng)畫漫畫都相當(dāng)?shù)幕?,圍繞它的游戲也有好幾款,其中最好的是暢游做的那個(gè),流水到了3000w,相比他的電影,票房5000-6000w左右。
看上去是不錯(cuò),但是算算收益就差很多了。電影首先扣掉5%的電影基金和3.3%的營(yíng)業(yè)稅,還剩91.7%的凈票房,院線一般會(huì)按照行情在其中分57%,到片方還剩不到40%,還要先返還發(fā)行方的發(fā)行費(fèi)用,實(shí)際到手不算成本和投資,也就2000萬不到,游戲一般毛利近9成,一部電影還抵不上游戲一個(gè)月的流水。
而內(nèi)容最好的盈利模式不是靠動(dòng)畫或漫畫,這一部分還是在培養(yǎng)更多的受眾、孵化內(nèi)容,核心的模式是在靠各類周邊、商品等方式變現(xiàn)。
比如喜羊羊、摩卡莊園等實(shí)際盈利能力極強(qiáng),根據(jù)2015年6月奧飛的報(bào)表顯示,其銷售收入中動(dòng)漫玩具占到50%以上,玩具總體占了三分之二的收入,而游戲只占不到10%。
從產(chǎn)業(yè)集中度上來看,二次元行業(yè)分散度很高,內(nèi)容是分散的,游戲是分散的,各類周邊也是非常分散的,只有渠道相對(duì)集中。
但是這個(gè)在二次元群體中很難做,因?yàn)楹芏嘤脩舳际菄@內(nèi)容聚集的,放眼望去,整個(gè)市場(chǎng)上的用戶都是非常分散的,這和三次元很不一樣。
三次元中范冰冰出演了一場(chǎng)電影,肯定很多用戶去買她的同款,但是二次元缺乏這樣的大V來帶動(dòng),因?yàn)槎卧纳鐓^(qū)是去中心化的,首先社區(qū)扁平化,沒有意見領(lǐng)袖,你說了他不愛聽的,他就是不follow你。
渠道能不能做起來,很大程度依賴是否有爆品的內(nèi)容,通過內(nèi)容帶動(dòng)用戶也帶動(dòng)其他內(nèi)容用戶的培養(yǎng)。除內(nèi)容外,渠道的特點(diǎn)也是很重要的,渠道的特點(diǎn)是指這里的用戶在用一種什么樣的玩法聚集。
出于文化原因的聚集,很大程度上因?yàn)橛脩粼诶锩婵梢韵硎苣撤N環(huán)境,比如我們?cè)谂笥讶锞筒粫?huì)發(fā)很中二的內(nèi)容,但是在這樣的社區(qū)或者微博上會(huì)比較容易。
因?yàn)槲⑿鸥嗍俏覀冋鎸?shí)生活中的關(guān)系,是三次元的,而我愿意說中二的話是因?yàn)槲姨幵谝粋€(gè)中二的環(huán)境里,我說這些內(nèi)容沒有壓力,我看到他們說的中二內(nèi)容會(huì)有歸屬感。
打一個(gè)比方,騰訊也有自己的新聞?lì)l道,但是我們提到門戶網(wǎng)站就不會(huì)想到qq新聞,我們想到的是網(wǎng)易、搜狐、新浪,騰訊的技術(shù)很厲害,做出來產(chǎn)品體驗(yàn)也很厲害,而且還有很大的數(shù)據(jù)優(yōu)勢(shì),但是為什么做了這么多年,qq新聞沒有勝出?
因?yàn)槲覀兛葱侣劜皇菫榱水a(chǎn)品多么牛逼,我們是想去看新聞,新聞的內(nèi)容,下面各自用戶的評(píng)論才是我們關(guān)心的。
二次元能做成渠道的必然會(huì)是一家有文化的公司,有愛的公司,而這樣的公司不會(huì)擔(dān)心大公司來競(jìng)爭(zhēng),因?yàn)榇蠊镜募夹g(shù)優(yōu)勢(shì)和數(shù)據(jù)優(yōu)勢(shì)在這塊戰(zhàn)場(chǎng)上沒有決定性的作用。所以對(duì)于創(chuàng)業(yè)者而言,渠道上新的玩法以及優(yōu)質(zhì)、有商業(yè)化設(shè)計(jì)的內(nèi)容還有很多機(jī)會(huì)。
今天先講到這,歡迎各位做二次元或者醫(yī)療、互聯(lián)網(wǎng)金融的項(xiàng)目時(shí)來戳我!
精彩問答
Q1: 你好小二,上次我的項(xiàng)目是您評(píng)估的,是一個(gè)家教app的項(xiàng)目,最終結(jié)果說我創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)配置有問題,項(xiàng)目壁壘低,我想問一下,團(tuán)隊(duì)配置如果沒問題,項(xiàng)目壁壘略低的話,您會(huì)通過我的項(xiàng)目么
A: 教育項(xiàng)目看過很多的,團(tuán)隊(duì)配置是和商業(yè)模式相關(guān)的,配置不夠很多是因?yàn)橄胱龅氖虑橛赡壳皥F(tuán)隊(duì)來做比較難,教育本身需要門檻不高,需要找到自己的定位。
Q2: 請(qǐng)問您會(huì)使用現(xiàn)在的匿名社交網(wǎng)絡(luò)嗎,如果不,為什么?
A: 不會(huì),因?yàn)樯缃坏臅r(shí)候我需求在于這個(gè)交流的環(huán)境,這個(gè)氛圍,我只在我認(rèn)同的環(huán)境里進(jìn)行社交。另外在網(wǎng)上社交很多也不是實(shí)名,匿名需求不強(qiáng)。
Q3: 您認(rèn)為90后的新社交的不同之處在哪里?
A: 90后新社交我理解你問的是線上的社交,這群人會(huì)更在乎社交過程中的文化因素,也就是交流的環(huán)境,而不同時(shí)代的人有其特點(diǎn),這個(gè)和工具性屬性無關(guān),比如Snapchat在中國有無數(shù)的抄襲者,但是也有無數(shù)的死掉,因?yàn)橹挥泄ぞ邲]有社區(qū)的文化,我從通訊錄導(dǎo)過來的人還是原先朋友圈里面的那些人,所以發(fā)的內(nèi)容還是差不多。
Q4: 你好,我是做魔方家裝的,我的項(xiàng)目以集成化裝修作為理念,解決現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)裝修的核心問題,請(qǐng)問,現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)家裝很火熱,您如何看待這個(gè)傳統(tǒng)行業(yè)的變革。
A: 家裝行業(yè)我認(rèn)為還是有機(jī)會(huì),但是由于涉及服務(wù)的內(nèi)容很多,所以完全互聯(lián)網(wǎng)有難度,但是對(duì)其中比較標(biāo)準(zhǔn)化的部分,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)完全可以大做文章。
Q5: 90后和80后在文化思維上有多大區(qū)別,針對(duì)90后的文化創(chuàng)意類創(chuàng)業(yè)應(yīng)該如何做為突破口?
A: 我來做投資就是想等你們找突破口然后來給我看啊!
Q6: 90后的用戶群和其他群體在思考方向有何不同,你對(duì)前段時(shí)間比較火的幾個(gè)創(chuàng)業(yè)者馬佳佳,余佳文之類的怎么看?
A: 90后和自我的聯(lián)系會(huì)更直接,比如在企業(yè)里,80后、70后會(huì)更多考慮整體的責(zé)任,而90后從個(gè)人出發(fā)更多,相對(duì)前輩們,90后是一群沒有疆界的人。
Q7: 當(dāng)時(shí)風(fēng)靡一時(shí)的90后團(tuán)隊(duì)產(chǎn)品—臉萌(頭像捏臉),現(xiàn)在似乎沒有太多消息了,你怎么看?
A: 請(qǐng)持續(xù)關(guān)注他們的團(tuán)隊(duì),我只想說游戲確實(shí)很賺錢。
Q8: 你覺得文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)和日韓歐美的差距與不同點(diǎn)在哪里?
A: 這個(gè)問題很大,總體而言我比較欣賞美國的漫畫產(chǎn)業(yè)模式,利用技術(shù)的方式來制作動(dòng)漫會(huì)有規(guī)模成本優(yōu)勢(shì)。
Q9: 小二你好,我們是做電競(jìng)社區(qū)的,重點(diǎn)布局校園各種組織團(tuán)體的合作,同時(shí)影響到組織下面的大量用戶,不知道您對(duì)這個(gè)項(xiàng)目怎么看?
A: 電競(jìng)項(xiàng)目我是很有興趣,比賽是一個(gè)聚集能力非常強(qiáng)的活動(dòng)形式,歡迎來我們網(wǎng)上把你社區(qū)具體的想法告訴我。
Q10: 終于等到自己非常感興趣的話題。我是做手游資訊的,希望基于手游的內(nèi)涵挖掘,向二次元文化靠攏,通過玩家的匯聚去挖掘玩家對(duì)二次元的集體共鳴。希望成為cp和玩家之間的紐帶?,F(xiàn)在擺在面前的困惑也非常明顯,手游生命周期太短,往往我們聚攏了用戶卻因?yàn)橛螒蛩懒?,而玩家也散了。在日本有專門的為玩家回郵件的外包公司,所以現(xiàn)在中國游戲的配套產(chǎn)業(yè)是否還不是時(shí)機(jī)?希望有機(jī)會(huì)可以進(jìn)一步請(qǐng)教。
A: 目前游戲除了三國和西游以外很多內(nèi)容開始選擇已有的二次元內(nèi)容,但是動(dòng)漫和游戲之間聯(lián)動(dòng)很弱,目前不成熟。
Q11: 二次元是去中心化的,反叛的,凝聚力又不強(qiáng),對(duì)于創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來說這類用戶做起來相對(duì)于其他會(huì)不會(huì)事倍功半。
A: 反叛的,凝聚力不強(qiáng)恰恰說明他們誰的帳都不會(huì)買,如果你認(rèn)為你和他們會(huì)非常容易打成一片,請(qǐng)把BP發(fā)給我。
Q12: 小二你好,我是做摩托車后市場(chǎng)的,你對(duì)摩托車后市場(chǎng)怎么看?
A: 市場(chǎng)規(guī)模比汽車小很多,而且很容易丟,用戶長(zhǎng)期使用的年限比較短。后市場(chǎng)定義很大,要看具體切點(diǎn)。
Q13: 高法璞,你好,我目前最大的困難是缺少渠道找尋志同道合的真正想創(chuàng)業(yè)的合伙人和技術(shù)人才組建團(tuán)隊(duì),請(qǐng)問在天使灣能找到合伙人,技術(shù)人才組建團(tuán)隊(duì)不?
A: 優(yōu)秀的人才是不斷去爭(zhēng)取的,天使灣給的支持是資本上的,組建團(tuán)隊(duì)是創(chuàng)始人的任務(wù)。如果由天使灣安排CTO啊,COO啊, 你覺得這個(gè)還算你在創(chuàng)業(yè)嗎?
Q14: 您說的渠道,我覺得不就是現(xiàn)在的“平臺(tái)”嗎?就比如現(xiàn)在的A站,B站,他們現(xiàn)在也不光是彈幕視頻網(wǎng)站這一個(gè)概念了。在目前亞文化領(lǐng)域,您更看好做內(nèi)容產(chǎn)出的公司,還是做平臺(tái)的公司?
A: 內(nèi)容產(chǎn)出的公司我是持續(xù)看好,平臺(tái)公司我認(rèn)為單純的平臺(tái)機(jī)會(huì)不大,非常依靠爆品的內(nèi)容支持,而AB站的優(yōu)勢(shì)我認(rèn)為他提供了一種新的用戶交流方式,這種方式足夠有趣,而且能符合二次元用戶羞射不會(huì)直接用戶交流的特點(diǎn)。除平臺(tái)外我還很看好很多做有趣新玩法的渠道。
Q15: 法璞,我也請(qǐng)教一個(gè)問題吧,原創(chuàng)漫畫這一波,你怎么看?平臺(tái)模式的某某和約稿模式的某某,誰會(huì)走到最后?
A: 原創(chuàng)漫畫我覺得大部分還是很苦逼作者的存量市場(chǎng),目前很多作者得到了渠道,但是后續(xù)能否產(chǎn)出有價(jià)值的IP這點(diǎn)我并不樂觀。中國的漫畫缺乏的是有商業(yè)化設(shè)計(jì)的內(nèi)容,所以大量的漫畫后續(xù)商業(yè)途徑我覺得有難度。另外產(chǎn)業(yè)鏈非常不完善,現(xiàn)在還沒到起來這一波。另外在漫畫創(chuàng)作上,我比較看好漫威的模式。
Q16: 你覺得吉祥物,這種產(chǎn)品的未來發(fā)展如何?為什么企業(yè)或者活動(dòng)越來越喜歡采用這種文化符號(hào)來作為標(biāo)志?
A: 吉祥物以及各種二次元形象的變多,可以理解為科技技術(shù)進(jìn)步帶來的便利,也有文化的變遷。很多二次元的形象設(shè)定符合哺乳類對(duì)幼仔愛護(hù)的心理動(dòng)機(jī),比如圓圓的大眼睛——就是萌。
Q17: 您好,您對(duì)目前市場(chǎng)上的汽車后市場(chǎng)服務(wù)O2O項(xiàng)目怎么看待?比如:車點(diǎn)點(diǎn)、途虎養(yǎng)車、卡拉丁之類的。謝謝!
A: 市場(chǎng)規(guī)模很大,目前項(xiàng)目很多,我主要看這個(gè)項(xiàng)目有沒有為社會(huì)提供價(jià)值,這個(gè)價(jià)值到底有多大。比如洗車我認(rèn)為就沒有停車的意義大。
Q18: 你覺得青年菜君之類的半成品凈菜項(xiàng)目,在二線城市有沒有發(fā)展空間?難點(diǎn)主要在哪?我們正在著手做類似項(xiàng)目。
A: 二線城市難度較大,供應(yīng)鏈難以調(diào)整,菜品SKU很多,管理成本高,二線城市整個(gè)做下來能不能做平衡也難說。
Q19: 你覺得手機(jī)游戲、PC游戲和主機(jī)游戲,還有虛擬現(xiàn)實(shí)VR游戲這幾個(gè)領(lǐng)域未來發(fā)展如何?
A: 我對(duì)VR很看好,但是現(xiàn)在設(shè)備和內(nèi)容都還很初級(jí),優(yōu)秀的VR游戲可能帶動(dòng)設(shè)備的發(fā)展,持續(xù)看好。另外手機(jī)游戲等其他游戲現(xiàn)在市場(chǎng)都比較難做了。
Q20: 對(duì)于社區(qū)產(chǎn)品先把產(chǎn)品出來再慢慢招募專業(yè)技術(shù)團(tuán)隊(duì),可行嗎?
A: 這取決于你的管理風(fēng)格,另外社區(qū)類產(chǎn)品重點(diǎn)不在技術(shù)團(tuán)隊(duì),前期并非最核心的問題。
Q21: 同城找培訓(xùn)班,這類項(xiàng)目由于用戶打開頻率低,增加用戶提問和曬娃板塊,對(duì)于用戶使用率,會(huì)不會(huì)是一個(gè)好的方向?
A: 這個(gè)方向很難,曬娃是需要社區(qū)環(huán)境,提問不是關(guān)鍵,提問需要考慮清楚背后對(duì)應(yīng)什么樣的產(chǎn)品和服務(wù)。
Q22: 您好!請(qǐng)問二次元群體的社交有木有新的機(jī)會(huì)?
A: 有的,新的社交取決于新的社交玩法。類似彈幕機(jī)制。
Q23: 國外市場(chǎng)及產(chǎn)品都比較成熟,國內(nèi)剛起步,市場(chǎng)很大,類似項(xiàng)目,天使灣是比較謹(jǐn)慎還是比較支持? 謝謝。
A: 我們會(huì)結(jié)合國內(nèi)環(huán)境來考慮,國外市場(chǎng)僅有參考意義,不是決定因素。
Q24: 你們認(rèn)為哪個(gè)行業(yè)還會(huì)出現(xiàn)世界級(jí)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。
A: 我們期待這樣的公司會(huì)來我們網(wǎng)站上提交,接受我們19問的考驗(yàn)。
Q25: 晚上好,根據(jù)字畫藝術(shù)商業(yè)性質(zhì),我們正建設(shè)資源共享綜合服務(wù)平臺(tái)。整合畫廊、藝術(shù)家及收藏愛好者等,以市場(chǎng)資源集中平臺(tái)共享綜合服務(wù)。您對(duì)我這項(xiàng)目如何看?前景如何?謝。
A: 沒太聽懂,作品和作者在虛擬空間中的聚合我覺得有意思。希望你對(duì)項(xiàng)目具體講解。
Q26: 我們是做工業(yè)機(jī)器人培訓(xùn)的初創(chuàng)公司。目前工業(yè)機(jī)器人市場(chǎng)非常火爆,工業(yè)機(jī)器人人才的缺口巨大,未來缺口更大。這個(gè)行業(yè)能吸引到天使灣投資嗎?
A: 機(jī)器人行業(yè)是我們關(guān)注的重點(diǎn)方向,我們認(rèn)為未來會(huì)有大量的機(jī)器人來替代人工。歡迎來網(wǎng)站提交。
Q27: 在線教育您認(rèn)為目前的發(fā)展找準(zhǔn)了方向嗎?后續(xù)會(huì)從哪個(gè)方面突破?
A: 目前教育的體驗(yàn)無法完全獨(dú)立線下完成,這些年國內(nèi)外在在線教育上很多嘗試都很有價(jià)值,不敢說找準(zhǔn)了,但是很多嘗試對(duì)教學(xué)都很有幫助。
Q28: 請(qǐng)問對(duì)二手車市場(chǎng)服務(wù)怎么看,比如提供二手車數(shù)據(jù)查詢的,能跑出盈利模式么
A: 二手車市場(chǎng)很大,數(shù)據(jù)查詢需要看你的數(shù)據(jù)質(zhì)量,可以賺錢,但是只提供數(shù)據(jù)查詢天花板比較明顯。
Q29: 您好,我們?cè)谧鼋逃颓舐氈g的通路,我可以給他推薦靠譜工作的同時(shí),又能提供像考證,學(xué)歷,支撐,技能,素養(yǎng)的培訓(xùn),提升完了再推薦更好的工作,這種良性循環(huán)。一種小生態(tài),您覺得如何呢?
A: 想法一直很美好,但是很難形成閉環(huán),涉及階段太多。企業(yè)其實(shí)最蛋疼的是招過來的人需要考察和了解,考證、技能你做出來企業(yè)不一定認(rèn),而且人才培養(yǎng)起來你又推給其他企業(yè),這個(gè)對(duì)企業(yè)來說就是惡性循環(huán)啊,我人剛培養(yǎng)好你就挖走了但是如果能和企業(yè)需求結(jié)合的項(xiàng)目?jī)r(jià)值更大。
Q30: 日本ACG產(chǎn)業(yè)鏈非常完整,如果只針對(duì)日本游戲,日本動(dòng)漫進(jìn)行挖掘,是否容易遭遇政策風(fēng)險(xiǎn),比如現(xiàn)在的00后根本沒機(jī)會(huì)看到日本動(dòng)漫……也是否意味著下一個(gè)10年,日系的二次元文化對(duì)中國會(huì)影響減弱?
A: 除非全面封殺,否則很難。而國產(chǎn)的內(nèi)容如果沒有在劇情創(chuàng)意的改善,還是沒辦法抓到年輕人的心。小時(shí)候看完喜羊羊,長(zhǎng)大就看海賊王。
Q31: 您好!您剛剛說到了中國的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容很少,并且現(xiàn)在企業(yè)應(yīng)該用內(nèi)容來培養(yǎng)消費(fèi)者。我們是韓國電視購物企業(yè)出生,我們正在做以“內(nèi)容+”為核心的視頻購物,將電視購物與互聯(lián)網(wǎng)相結(jié)合。您認(rèn)為中國消費(fèi)者會(huì)接受這種形式的內(nèi)容嗎?并且您對(duì)此項(xiàng)目如何看待?
A: 這個(gè)形式我不了解,視頻流量轉(zhuǎn)向電商可能空間很大,歡迎具體交流,告訴你們的秘密。
Q32: 請(qǐng)問你們已經(jīng)投了洋碼頭,再投海淘項(xiàng)目可能性是否會(huì)降低或者更挑剔?
A: 我們不會(huì)投資完全的競(jìng)品。海淘我們會(huì)看供應(yīng)鏈上其他環(huán)節(jié),比較海運(yùn)物流。
Q33: 室內(nèi)定位市場(chǎng)大家覺得目前還沒有興起的原因是什么?有什么坑?前景怎樣?
A: 應(yīng)用場(chǎng)景不明確,需求不強(qiáng)對(duì)技術(shù)的刺激也不大。目前VR行業(yè)也很初級(jí),是基于同樣的原因。
Q34: 前面一個(gè)問題補(bǔ)充:字畫藝術(shù)品現(xiàn)在都是通過畫廊交易,或藝術(shù)家本人與收藏愛好者及拍賣交易。我們建設(shè)好的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),把各地的畫廊及藝術(shù)家和收藏愛好者加盟進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)。在平臺(tái)上共享字畫作品信息及交易。您對(duì)我們的這個(gè)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)如前景如何看待?
A: 單純交易很難,尤其是藝術(shù)品非標(biāo)品的交易,需要大量的服務(wù)環(huán)境,僅分享信息撮合交易模式不具備優(yōu)勢(shì)。
Q35: 你好,請(qǐng)問如果二手車的數(shù)據(jù)查詢只是作為一個(gè)免費(fèi)的并且用戶不可缺少吸引入口,進(jìn)而通過二手車的價(jià)格行情數(shù)據(jù)、車商之間的車源、名片信息互通數(shù)據(jù)、車商車源信息協(xié)助推廣,二手車電商拍賣平臺(tái)的二手車數(shù)據(jù)提供等這些方面是否可以成為盈利的方向?
A: 盈利方向需要靠你去試,具體哪個(gè)更靠譜需要根據(jù)你的方案來看。
Q36: 天使灣投過哪些二次元或中二的項(xiàng)目?看重的是哪一方面?
A: 二次元現(xiàn)在公開的有布丁動(dòng)畫,還有l(wèi)oading。其余兩個(gè)項(xiàng)目還沒有公開。
我們投資早期更看重人,方向上大方向靠譜都會(huì)投。因?yàn)樵缙陧?xiàng)目變化很大,但是人是不會(huì)變的,我們相信創(chuàng)業(yè)者會(huì)比我們對(duì)方向的理解更深。
Q37: 基于物業(yè)公司切入智慧社區(qū)類項(xiàng)目高總怎么看?未來前景幾何?天使灣會(huì)看嗎?
A: 沒有,物業(yè)公司你還能切入嗎?我們相信市場(chǎng)的力量,我們相信具有市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的企業(yè)。
Q38: 天使灣內(nèi)部對(duì)種子項(xiàng)目的估值主要從哪幾個(gè)方面?有沒有標(biāo)準(zhǔn)的估值計(jì)算公式?
A: 第一個(gè)是你為這件事付出的那個(gè)機(jī)會(huì)成本,就比如說你們幾個(gè)聯(lián)合創(chuàng)始人,你們年薪是多少,加在一起乘以三,就假設(shè)你們這個(gè)項(xiàng)目要做三年,然后這一部分是你們付出的時(shí)間機(jī)會(huì)成本,第二,你的產(chǎn)品重新做一遍需要多少錢,這部分開發(fā)啊,各自費(fèi)用加一起,這個(gè)是你的重購成本。最后就是關(guān)于用戶數(shù)、交易額這樣的資源價(jià)格。三者相加就是你大概的估值,但是具體的項(xiàng)目我們還要具體看,因?yàn)槲覀冞€要加上對(duì)你未來發(fā)展的預(yù)期。
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