不妨樂觀點,兼談VR行業(yè)的3個積極因素

2016/07/19 10:11      邱翼 邵在波

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1.雖然VR產業(yè)尚未成熟,但各平臺的VR內容越來越多。目前參與VR內容平臺角逐的主要是三類企業(yè):一類是以暴風墨鏡等為代表的VR硬件廠商,一類是以優(yōu)酷,樂視為代表的傳統(tǒng)視頻網站,一類是以橙子VR,UtoVR等為代表的VR垂直視頻企業(yè)。從數量上來看,暴風魔鏡VR內容涵蓋約495個VR全景視頻、約41處景點全景漫游及數百款VR游戲;優(yōu)酷VR頻道包含大麥VR專區(qū)、男神女神、運動、明星、演唱會、恐怖懸疑、游戲等內容專題共約138個視頻;橙子VR內容類型與魔鏡相近,主要為近千個VR視頻和約24款游戲。

2.在當前階段平臺方自建內容團隊豐富平臺生態(tài)也不失為一個選擇,目前來看暴風堅定地走在了這條道路上。為了豐富暴風墨鏡平臺的VR內容,暴風自建了一只內容制作團隊,主要制作明星秀場、企業(yè)發(fā)布會等現場的VR全景視頻,并進行實時直播,已經成功實現了某國內車企和魔鏡自己的產品發(fā)布會的VR全景直播。

3.在產品性能還不足以給消費者帶來良好體驗的時候,產品定價尤為關鍵。據我們現場調研了解,暴風魔鏡5官網售價僅499元,現場展位只賣300元左右,這個價格是非常符合暴風魔鏡“好奇者的新玩具”這個產品定位的。在我們撰寫的VR終端設備深度分析報告中,對比主機游戲機和手機等消費電子產品,我們認為入門級VR頭顯設備合理價格區(qū)間應該500元以內,暴風魔鏡的售價符合這個區(qū)間標準。

4.大部分消費者對VR認知還處于初級階段,借助傳統(tǒng)線下電子產品銷售渠道將有助于提高消費者認知,同時待VR產品更加成熟時原有的線下渠道將助力VR設備放量。目前市場上主要通過開設體驗店的形式加深消費者對VR的認知,但實際情況并不理想,在廣州暴風魔鏡的經銷和體驗店是合一的,“有現貨的地方就可試玩”,銷售渠道主要設在中華廣場、太古匯等人氣較旺的大型購物綜合體里面的蘋果體驗店和國美等家電賣場中以及百腦匯地下一層的合作商鋪中等,相較于獨立的VR體驗點,人流量更大的傳統(tǒng)消費電子渠道更有利于提高消費者對VR的認知。

5.VR設備本身依然暴露出不少性能問題。在體驗過程中,暴風魔鏡產品本身依然暴露出不少性能問題,比如有明顯的像素顆粒,視頻整體清晰度不高(大致與普通DVD畫質相似);而且它的音頻播放是依靠手機完成,音質欠佳。因此魔鏡在產品性能設計上還存在一定提升空間。

總結:雖然VR設備本身有不少問題,但親民的價格+成熟渠道+日臻豐富的內容生態(tài)或助力VR設備完成第一輪普及。(挖貝網轉自新三板智庫微信號:xsbzhiku)

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