3月21日消息,騰訊集團于3月20日在港交所發(fā)布2012年全年業(yè)績財報,其中提到去年以3.3億美元(人民幣約20.9億元)收購虛幻3引擎及《戰(zhàn)爭機器》開發(fā)團隊Epic Games已發(fā)行股本的48.4%,并有權(quán)在Epic Games董事會提名董事,Epic Games已成為騰訊集團的聯(lián)營公司。
另外,財報中還指出騰訊集團以約4.01億人民幣收購韓國移動IM公司Kakao的360萬股優(yōu)先股,占其已發(fā)行股本的13.8%,并有董事會代表,Kakao也已成為騰訊集團的聯(lián)營公司。
財報中回顧2012年,騰訊的移動及電信增值服務業(yè)務收入穩(wěn)健增長,主要是受益于短信套餐及手機游戲。特別值得一提的是,手機書城增長十分強勁。
2012年,騰訊增加了對手機游戲的投入并豐富了游戲組合。騰訊認為,就網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域而言,手機游戲及網(wǎng)頁游戲正在快速補位客戶端游戲而成為行業(yè)增長新的推動力。
2013年加快移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品整合
隨著移動用戶的規(guī)模及活躍程度的增加,截至2012年底,Qzone的月活躍賬戶同比增長9%至6.03億,朋友網(wǎng)的月活躍賬戶亦增長22%至2.47億。
QQ即時通信月活躍賬戶于2012年底達7.98億,年增長率為11%,這于中國互聯(lián)網(wǎng)用戶增長率大致相符;最高同時在線賬戶同比增長16%至1.76億。得益于移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,騰訊手機用戶基數(shù)與個人電腦用戶基數(shù)相比增長更為迅速。
騰訊財報中表示將整合PC端和手機版本的QQ即時通信、Qzone及游戲,為不同平臺提供統(tǒng)一的用戶體驗。
截至2012年底,騰訊微博的日活躍賬戶達0.87億,隨著中國微博用戶增速減緩,騰訊正在尋求騰訊微博與微信的整合點。
微信用戶數(shù)于2012年大幅增長,迅速成為中國智能手機用戶主要的通訊及社交平臺。除國內(nèi)市場外,國際版微信“WeChat”布局海外市場。財報中稱,微信與WeChat注冊賬戶總數(shù)已超過3億。
騰訊將繼續(xù)積極投資于移動互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)服務的開發(fā)與推廣,比如安全產(chǎn)品及網(wǎng)絡(luò)瀏覽器,逐步將一些新應用與微信進行整合。
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