上世紀 90 年代,虛擬現(xiàn)實(VR)曾因其創(chuàng)新的理念而受到市場的好評,可惜噱頭大應用窄又很快被市場拋棄。不過最近幾年,隨著智能設備的增加,虛擬現(xiàn)實又重回市場,成為業(yè)界的焦點話題。近日,曾在眾籌平臺 Kickstarter 成功募資 240 萬美元的虛擬現(xiàn)實游戲頭盔公司 Oculus VR,再次獲得 7500 萬美元的投資。至此,這家公司一共獲得了約 1 億美元的投資。據(jù)了解,新版的虛擬現(xiàn)實頭盔正在開發(fā)當中,消費者有望以低于 300 美元的價格買到虛擬現(xiàn)實頭盔。
投資公司 Andreessen Horowitz 聯(lián)合創(chuàng)始人 Mark Andreessen 說:“我們相信 Oculus 公司不僅會革新游戲行業(yè),也會改變?nèi)藗冊陔娪?、教育、建筑和設計領域的體驗。Oculus 是虛擬現(xiàn)實技術行業(yè)的先鋒,我們希望可以通過投資他們來改變世界。”
Oculus 獲得投資后要做的第一件事,不用猜就知道是:趕緊以更低的造價生產(chǎn)一批虛擬現(xiàn)實頭盔推向市場,然后再雇傭一批工程師、設計師來研發(fā)新版虛擬現(xiàn)實頭盔。但是到現(xiàn)在為止,Oculus 還沒有對外宣布他們未來的產(chǎn)品計劃,只有寥寥幾句“也許要等幾個月,但不會超過幾年”。
但是在此之前的游戲展會上,Oculus曾展示過即將面世的消費者版本,它的分辨率將提高到 1080p,與 Kickstarter 開發(fā)者版 1280x800 的分辨率相比有了一定的提升。也有消息說,1080p 版只是未來產(chǎn)品系列中的一個版本而已,還會有更高端的產(chǎn)品出現(xiàn),或?qū)⒅С中乱淮螒蛑鳈C PS4 和 Xbox One。之前的 Oculus Rift 支持所有的 HDMI 輸出設備,但是對上個月發(fā)布的 PS4 和 Xbox One 的支持度并不高。
Oculus 技術總監(jiān) John Carmack 說:“游戲行業(yè)正在追逐像素、紋理、計算速度和顯示效果,但這些都固定在屏幕上。能夠真正革新游戲的是內(nèi)容的互動,讓人們真正置身于游戲的虛擬世界中去。這就是 Oculus 的目的,新的融資將幫助我們把設備推向?qū)こ0傩占?,讓他們都體驗到 Oculus 的虛擬現(xiàn)實頭盔。”
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