陌陌發(fā)布上市后首份財報 商業(yè)模式逐漸清晰

2015/03/05 10:12      相欣

北京時間3月5日早間,陌陌發(fā)布了2014年第四季度及全年未審計的財報。財報顯示,陌陌2014年第四季度凈營收1860萬美元,同比大幅增長702.3%;歸屬于陌陌的凈虧損為250萬美元,上年同期凈虧損為310萬美元,同比虧損收窄,可見商業(yè)化成果開始顯現(xiàn)。

財報還顯示,陌陌2014年凈營收達到4480美元,比上年增長了13倍多;歸屬于陌陌的凈虧損為2540萬美元,不按照美國通用會計準(zhǔn)則計量,歸屬于陌陌的凈虧損為1880萬美元。

以下是騰訊科技對陌陌2014年第四季度及全年財報的分析和解讀。

盡管陌陌在此前的招股書中稱,公司目前未實現(xiàn)盈利,數(shù)據(jù)也顯示截止到2014年9月30日為止,其累計斥資為9730萬美元。但陌陌從2013年下半年開始進行商業(yè)化嘗試,且商業(yè)模式已經(jīng)逐漸清晰,成果開始顯現(xiàn)。

用戶會員費為陌陌帶來的營收占主要部分。財報顯示,陌陌第四季度總凈營收1860萬美元,其中會員訂閱服務(wù)營收為1190美元,比上年同期的200萬美元增長了480.9%。這一增長主要是由于陌陌會員數(shù)量大幅增加,而會員數(shù)量的大幅增加又主要得益于公司活躍用戶數(shù)量的增長。截至2014年12月31日,陌陌會員數(shù)量從一年前的60萬人增加到290萬人,會員數(shù)量的大幅增長給商業(yè)化帶來更大空間。

此外,陌陌在拓展用戶規(guī)模方面取得了進展,2014年12月,陌陌單月活躍用戶數(shù)量已經(jīng)增加到6930萬人,同比增長了106%以上。

除了用戶會員費,陌陌收入還包括游戲和其他服務(wù)營收。

財報顯示,陌陌第四季度移動游戲營收為430萬美元,比上年同期的10萬美元大幅增長,這一增長主要是由于推出了11款新游戲以及付費用戶數(shù)量的增長。

陌陌第四季度包括付費情感交流和移動營銷服務(wù)在內(nèi)的其它服務(wù)營收達到230萬美元,比上年同期的20萬美元大幅增長,主要是由于在公司移動應(yīng)用上投放了更多的標(biāo)語廣告。

陌陌通過會員增值服務(wù)貢獻了絕大數(shù)的公司收入,但其顯然并不能支撐陌陌走的更遠,因此陌陌也需要盡早找到更好的盈利方式。

在最新的商業(yè)化嘗試中,陌陌開始嘗試O2O,推出到店通業(yè)務(wù),借力于投資者阿里巴巴,陌陌也在逐漸向電商和O2O方向、移動營銷等方面轉(zhuǎn)變。

2015年1月29日凌晨,陌陌5.7版在各平臺正式上線。新版本除對留言板、附近頁做了功能優(yōu)化外,還推出了“禮物商城”,互相關(guān)注的陌陌好友之間可以贈送鮮花、美妝等實物禮品,這也是陌陌首次涉足電商。

陌陌公司董事長兼首席執(zhí)行官唐巖稱:“在過去的一年中,我們的業(yè)績讓我們對不久后的盈利局面產(chǎn)生了極大的信心。”

向電商方面的轉(zhuǎn)型被看做是移動社交產(chǎn)品達到上億用戶規(guī)模后順理成章的一步,不過移動電商能否成為陌陌尋求變現(xiàn)社交流量的有效方式,是否還存在其他更為有效和創(chuàng)新的破局之策,還有待驗證。

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