近日,成都任客科技CEO王鵬宇向獵云網(wǎng)獨家透露,公司已于今年1月完成120萬元天使輪融資。
《無名之輩:離人曲》是成都任客科技旗下《無名之輩》系列的第一部作品,游戲采用cocos2dx引擎制作,畫面為橫版2D,在ARPG的基礎上,加入了策略、解密、QTE等元素,玩法因此變得豐富起來。
游戲的時間背景為秦朝,玩家所扮演的角色“孟女”是一個暗殺組織在內(nèi)亂之后的遺留成員,本想從此隱居田園,卻不幸被邪惡組織利用,經(jīng)過一系列波折,最終一步步發(fā)現(xiàn)了“靈虛世界”的真相。
在游戲設定中,世界由現(xiàn)實世界和靈虛世界構成,兩個世界都包含著大量的內(nèi)容供人探索,玩家通過完成主線和支線任務,循序漸進的了解兩個世界的聯(lián)系,從而引發(fā)對人性的思考。“現(xiàn)在的多數(shù)游戲喜歡在一開始就長篇大論的告訴玩家世界觀,這會讓玩家失去很大一部分游戲體驗。”任客科技CEO王鵬宇告訴筆者,“無名之輩會讓玩家在游戲中不斷的探索發(fā)現(xiàn),在這樣的過程中去熟悉世界觀,感受中國的文化,享受多元化的樂趣。”
早在設計之初,無名之輩的核心就確立在建立豐富多變的游戲世界上。
為了營造出良好的游戲氛圍,無名之輩在研發(fā)過程中進行了大量的文獻查閱和考證,并把它們運用到人物、場景、劇情的設計當中,在此基礎上融入光影、動效和音樂,畫面風格則是結合概念插畫和中國傳統(tǒng)元素,以此提供更真實的氛圍體驗。
隨著劇情的解鎖,玩家可以學習到更多的技能,并獲得三種不同的武器——拳套、雙刀和大劍,它們對應了三種不同的戰(zhàn)斗風格,如何靈活運用武器和技能并搭配機關和場景來游戲?這樣的思考提升了游戲的策略性。
地圖方面,在不同時間經(jīng)過地圖和NPC會觸發(fā)各種各樣的事件,是否參與到其中由玩家自己決定,而這些決定將深刻影響整個游戲中人和事的發(fā)展。同時,半開放性的地圖中隱藏著大量的任務、劇情、彩蛋,這意味著每個玩家都會有不一樣的游戲體驗,從而給予了他們交流和討論的空間。
“靈虛”是無名之輩最重要的玩法之一。靈虛是指與現(xiàn)實平行的靈魂世界,靈虛將會提供大量的道具以及與主線息息相關的文獻資料,首領挑戰(zhàn)和帛書修復玩法也將融入到靈虛之中。時間的引入,也是這款游戲非常有新意的元素。在無名之輩中,時間的腳步不會停止,無論是任務、事件還是獎勵,都會隨時間而發(fā)生變化,這讓游戲充滿了未知的挑戰(zhàn)。
成都任客科技成立于2014年5月,團隊目前共11人,成員有在GameLoft 、 暢游、完美等游戲公司任職的經(jīng)歷,游戲預計在年底上線,登陸IOS和STEAM平臺,定價在30元左右,同名的漫畫和小說也將同步上線。“從目前的情況看,國內(nèi)的大多數(shù)游戲在情感方面的體現(xiàn)都很弱化。”CEO王鵬宇告訴獵云網(wǎng),“我們覺得游戲是文化載體的一種,我們希望通過它向玩家傳遞傳統(tǒng)文化,以及我們對世界的認知與態(tài)度,從而與玩家產(chǎn)生情感共鳴。”
據(jù)獵云網(wǎng)了解,任客科技計劃在《無名之輩·離人曲》之后階段性推出《無名之輩》系列的續(xù)作,以便不斷維護和加固和用戶之間的情感連接,最后讓品牌文化走進玩家的內(nèi)心深處。
由于大量資金的涌入,國內(nèi)的游戲行業(yè)已是一片紅海,越來越多的人把目光投放在各種數(shù)據(jù)上,并透過數(shù)據(jù)看到了大量的金錢符號。清晰的商業(yè)模式自然不是壞事,然而游戲中文化內(nèi)涵的缺失卻也是我們應該去思考的問題,像“仙劍”、“軒轅劍”、“古劍奇譚”這樣以中國文化為基礎的游戲已經(jīng)證明了它們的市場價值和意義,而任客科技旗下的《無名之輩·離人曲》同樣是將優(yōu)質的文化內(nèi)容融入游戲中,不但在游戲必要的娛樂性方面下了心思,又專注于游戲帶給玩家的情感體驗和共鳴,這樣的作品是市場需要的,更是玩家所期待的。
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