2009年夏天,身在美國硅谷的希臘天使投資人Chris Evdmon,給剛剛開始創(chuàng)辦創(chuàng)新工場的李開復(fù)寫了一封郵件:“我認為Y Combinator模式很值得工場參考和學(xué)習(xí),在中國市場上也恰好缺乏這種扶持年輕創(chuàng)業(yè)團隊的公司”。五分鐘后,李開復(fù)回復(fù)了郵件,也很快促成了“中國本土Y Combinator”的誕生——助跑計劃。
靈感:將Y Combinator模式本土化
助跑計劃采用的模式清晰簡潔:在三個月的時間里,為年輕的創(chuàng)業(yè)團隊提供種子基金和全方位的孵化服務(wù)支持,作為回報,創(chuàng)新工場將占有創(chuàng)業(yè)團隊10%的股份。
這樣的形式同與Y Combinator極其相似。
美國的Y Combinator一般也只關(guān)注早期創(chuàng)業(yè)的團隊,它們通常給創(chuàng)業(yè)者提供2萬美元左右的“種子資金”,在創(chuàng)業(yè)團隊的起步階段為其提供相應(yīng)幫助。未來Y Combinator將占有創(chuàng)業(yè)團隊 2%到 10%的股份。用戶所熟知的社交新聞網(wǎng)站Reddit,在線文檔上傳以及分享社區(qū)Scribd,支持在多臺電腦多種操作中自動同步本地文件的網(wǎng)絡(luò)存儲在線應(yīng)用Dropbox,都是從Y Combinator公司里走出來的“成功案例”。
Chris說,這個模式同樣適合中國。一方面,大批的年輕創(chuàng)業(yè)者在移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展浪潮中有大把不錯的創(chuàng)業(yè)想法,需要找到一個合適的起點和機會;另一方面,國內(nèi)的天使投資人并不多,從事早期投資的更是寥寥無幾。供需雙方的不平衡,讓助跑計劃這樣的模式有了快速發(fā)展的可能。
重要的是,在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域里,熱氣騰騰的資金總是流向最熱的領(lǐng)域,投資人們都抱著速成、低風(fēng)險、高回報的心態(tài)來尋找機遇,就像網(wǎng)游火的時候都投游戲,團購熱了又一個勁地給團購砸錢。
有業(yè)內(nèi)人士這樣解釋國內(nèi)的投資環(huán)境,“初創(chuàng)業(yè)的時候,很難找到任何投資,一旦你賺錢了,一堆VC圍著你跑。現(xiàn)在的風(fēng)險投資其實并沒有風(fēng)險,投資人都會挑選成熟、盈利模式清晰的項目”。創(chuàng)新工場則正好抓住了這個缺口,選擇了早期投資的方式。
Chris稱,Y Combinator本土化一定有戲,因為目前除了創(chuàng)新工場,沒有人愿意做早期投資。而李開復(fù)的看法,也從此側(cè)面證實了這種模式的可行性:“我們愿意投資這類人:他們自信,但知道自己不成熟、不完美,還需要學(xué)習(xí),需要我們的幫助,同時知道他自己的是老板,項目成敗如何自己決定”。
踐行:用品牌資源找到靠譜項目
Chris預(yù)料的很準,當(dāng)創(chuàng)新工場去年下半年開放“助跑計劃”在線申請之后,一個多月里就收到了近千份項目。
助跑計劃項目負責(zé)人之一白潔介紹,創(chuàng)新工場給出的資源算得上豐富:15萬元的創(chuàng)業(yè)啟動資金,接入創(chuàng)新工場海量人才庫,入駐舒適的辦公場所,定制的創(chuàng)業(yè)培訓(xùn),經(jīng)驗分享以及行業(yè)最前沿的業(yè)內(nèi)沙龍。“其實我們知道錢最不值錢,值錢的是創(chuàng)新工場的品牌和平臺資源”。但同時也有人提出了質(zhì)疑:15萬元的投資數(shù)目是否太少?為什么要進入創(chuàng)新工場來做項目?創(chuàng)新工場是否會過于干涉自己的項目?
對這些疑問,親身參與到第一期助跑計劃中的Heypop團隊負責(zé)人王依然分享了自己的感受。
在來創(chuàng)新工場之前,王依然供職于知名社交游戲公司Playfish,對于一直熱衷于社交游戲的王依然來說,這是再合適不過的工作。但慢慢的,他發(fā)現(xiàn)在這樣一個全球知名的公司里,游戲就是產(chǎn)品,而非自己夢想中的“藝術(shù)品”。每一個游戲項目都是一條嚴密高效的生產(chǎn)線,從策劃到制作,從美術(shù)到推廣,王依然只是這條生產(chǎn)線上一個很普通的“加工工人”,就算有再多的創(chuàng)意和想法,也無法得到實現(xiàn)。
于是,在看到“助跑計劃”的介紹后,王依然抱著試一試的心態(tài)提交了自己的產(chǎn)品構(gòu)想方案,沒想到很快就接到了創(chuàng)新工場的電話。
王依然說,當(dāng)時自己和同伴帶著一頁PPT就到創(chuàng)新工場面試了,有的只是對當(dāng)前社交游戲行業(yè)的理解,以及對自己想做的游戲的初步構(gòu)想。“但他們表示很有興趣,我們也很順利地進入了創(chuàng)新工場”。
和王依然想象的一樣,創(chuàng)新工場的空氣里漂浮著熱情和活力的因子,周圍的團隊同樣年輕,打起交道來不那么費勁,連傳說中的家長“開復(fù)老師”也是和藹可親。
更重要的是,助跑計劃給了他們詳細周密的計劃表:招人,培訓(xùn),產(chǎn)品開發(fā),接洽投資人,定期溝通產(chǎn)品進度,對王依然的團隊來說,之前僅僅存在于他們腦袋中的游戲點子,一步步地成形、完整。
王依然介紹,助跑計劃負責(zé)人會定期設(shè)置公司管理、產(chǎn)品研發(fā)等各方面的培訓(xùn)課程,這讓他開始意識到自己的角色已經(jīng)從程序員轉(zhuǎn)換成了項目負責(zé)人。“從中我知道了成立公司需要哪些手續(xù),成立公司之后怎么招人、怎么報稅”。同時,來自Zynga、微軟等大牌公司的大佬們都會來創(chuàng)新工場參加沙龍,和他們一起溝通感興趣的內(nèi)容,“這會讓我們的視野更開闊”。
在王依然看來,助跑計劃的形式創(chuàng)業(yè)的成功率上升了不少,“現(xiàn)在國內(nèi)的創(chuàng)業(yè)環(huán)境算得上殘酷,特別是對于我們這種沒錢沒資源的新人來說,100個創(chuàng)業(yè)團隊會死掉95個。助跑計劃或許能讓這100個團隊留下來20個,對創(chuàng)業(yè)者來說這是不錯的機遇”。
王依然很謹慎地透露,自己的游戲是基于Facebook的平臺,主要面向海外市場,內(nèi)容設(shè)計上則別出心裁選擇了國內(nèi)少有的怪獸題材,且預(yù)計在下月正式上線。在打造的產(chǎn)品的過程中,王依然會不定期地同助跑計劃方面的負責(zé)人溝通項目進展情況,“他們會從投資人、合作伙伴的角度給出我們一些包裝或者推廣的建議,但是不會要求我們的產(chǎn)品必須怎么樣,決定權(quán)還是在自己手上”。
雖然僅僅經(jīng)過了近五個月的制作時間,王依然對這款游戲卻抱有不小的期望,“我們理想中的活躍用戶數(shù)為一百萬,營收規(guī)模相應(yīng)地在30-50萬美元之間”。王依然很小心地說出這幾個數(shù)字,還不忘補充說這是最最理想的狀態(tài)。
在Chris看來,這個目標也不難實現(xiàn),因為王依然團隊的產(chǎn)品獨特而富有靈性,“他們讓我很驚訝,是因為雖然年輕,他們卻深入了解社交游戲領(lǐng)域,他們說得出現(xiàn)在最流行的社交游戲,知道這些游戲的推廣渠道、營收狀況,對社交游戲的推廣、運營、盈利的主要模式也了如指掌,我想我們還會繼續(xù)支持他們”。
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挑戰(zhàn):如何挑到合拍的團隊
Chris說,雖然有潛力的創(chuàng)業(yè)團隊多到數(shù)不清,但卻不是每一個都適合“助跑計劃”的模式,自己最看重的不是產(chǎn)品和創(chuàng)意,而是一個真正合拍的團隊。
“其實現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)的方向有很多都不錯,但找到一個合適的團隊不那么容易”。Chris介紹,正因為如此,助跑計劃在招募項目的時候,特別在表格里加入了一項“請描述你們是怎樣互相認識的”。
Chris表示,有很多團隊之前已經(jīng)認識,他們是朋友或者同事,彼此相互了解,做起產(chǎn)品來默契度也更高。還有一些只是因為項目關(guān)系而結(jié)識,彼此不夠了解,這會讓Chris覺得不那么合適。
來自西安的“啪嗒游戲”似乎就能說明Chris的這一點堅持。
對比起年輕的Heypop團隊,“啪嗒游戲”已經(jīng)有了五年歷史,創(chuàng)始人張鑫和一幫朋友們從06年畢業(yè)之后就開始創(chuàng)業(yè),拿著父母和親戚給的“天使投資”,風(fēng)風(fēng)火火地辦起了一個3G社區(qū),卻很快遭受到了現(xiàn)實的重創(chuàng),“對社會和行業(yè)本身都缺乏認識,選擇的創(chuàng)業(yè)時機也不夠好”,到08年,這個社區(qū)宣告關(guān)閉。
但失敗沒有讓他們停止創(chuàng)業(yè)的念頭,反而給了他們沉淀團隊的機會。張鑫說,因為失敗,很多同事選擇了離開去加入新的公司,“這很正常,那時候我們團隊成員的工資最高800,最低600,和餐館的服務(wù)員待遇差不多”。但還是有兩三個朋友選擇了留下來再次出發(fā),他們的動力就是開心和夢想。
張鑫說,最初拿到的創(chuàng)業(yè)啟動資金打了水漂,自己和朋友們迫切需要靠接活來生存,所以團隊里唯一的女孩就想到了把他們的創(chuàng)業(yè)故事畫成漫畫,最開始是在網(wǎng)上連載,看的人多了以后就選擇了出版成冊,以此拿到了珍貴的一萬塊錢版稅。“利用這個資金,我們重新開始接項目,什么項目都接過”。
張鑫回憶,制作動畫、flash,做游戲的外包都算是比較靠譜的,就連制作臺歷,他們都親自嘗試過。“這純粹是為了公司能夠繼續(xù)生存,但其實整個過程下來,也知道了什么類型的項目適合自己”。
直到09年,張鑫突然覺得再這么下去,創(chuàng)業(yè)已經(jīng)偏離了原來設(shè)定的軌道,自己想做的產(chǎn)品無法實現(xiàn),于是不再做雜七雜八的項目,而是專心開始打造了一款名叫《植物大作戰(zhàn)》的游戲。
談到《植物大作戰(zhàn)》,張鑫給出了直接的解釋:“其實就是借用了《植物大戰(zhàn)僵尸》的創(chuàng)意,但是加入了對戰(zhàn)的模式,讓它成為了社交形式的游戲”。《植物大作戰(zhàn)》于去年5月開始在臺灣上線運營,第二周開始每天已經(jīng)超過1萬臺幣,活躍用戶數(shù)超過20萬,在臺灣的同類游戲中排名第一。
張鑫說,這款游戲的成功讓團隊開始往對的方向走,也正是在這個時候找到了“助跑計劃”的機會,開始了全新的旅程。
從西安“移居”到北京的選擇,在張鑫看來也并不容易。在他看來,北京夠大,創(chuàng)業(yè)環(huán)境夠好但卻因為有太多超級公司的存在而讓人感覺浮躁,“你每天都會聽說這個上市了那個融資五千萬美元,每天都心驚肉跳的感覺。反而是在西安遠離喧囂,我們能夠沉下心來不斷研究、完善自己的產(chǎn)品”。但最終,張鑫還是被助跑計劃給出的資源所吸引,“畢竟我們之前視野太狹窄,出來接觸下更大的世界,不至于成為井底之蛙”。
到北京之后,張鑫和團隊其他成員繼續(xù)堅持以《植物大作戰(zhàn)》為產(chǎn)品主線,但不可避免地遇到了用戶數(shù)量直線下滑的情況。張鑫說,這是社交游戲遇到的常見狀況,他們已經(jīng)開始進行新的語言版本的開發(fā),希望能在海外市場上再戰(zhàn)一圈。
但《植物大作戰(zhàn)》仍然不是他們夢想的終點,“我們希望未來可以做一款婦孺皆知的產(chǎn)品”,張鑫說,助跑計劃給了他們重新出發(fā)的信心和平臺,但什么時候能夠?qū)崿F(xiàn)夢想,還是取決于團隊自身的堅持和能力,“我們希望在結(jié)束助跑計劃后拿到新的投資,來支持我們繼續(xù)做下去”。
Chris說,張鑫的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷很能說明團隊的重要性,但至于最后的產(chǎn)品是否能夠越來越好,不僅依賴創(chuàng)新工場的平臺資源,更多地還需要團隊堅持做下去,“成功與否我們無法保證,也會有從助跑計劃走出去的項目失敗、死掉,我們只想盡可能地給這些團隊提供幫助,在這段時間的經(jīng)歷對他們來說會是相當(dāng)有價值的。”。
反思:給創(chuàng)業(yè)者更多的自由空間
到今年3月,創(chuàng)新工場助跑計劃第一期項目已經(jīng)接近尾聲,這些項目會通過融資等方式繼續(xù)發(fā)展。說到感悟和經(jīng)驗,Heypop和啪嗒游戲的項目負責(zé)人都覺得,在最初創(chuàng)業(yè)的時候,找到合適的人特別重要,而創(chuàng)新工場的平臺也讓自己找人的過程簡單了不少。
但在Chris看來,助跑計劃還有需要改進的地方:
首先,在管理團隊上,助跑計劃的時間節(jié)點還是會給創(chuàng)業(yè)團隊壓力,如果團隊目標設(shè)定偏差會不利于團隊專注地做好產(chǎn)品。“最重要的目標不是找到融資或其他,而是做成精品”;
其次,在培訓(xùn)課程設(shè)置上,需要將與產(chǎn)品相關(guān)的課程放在前面,將與公司管理、制度等有關(guān)的課程放在后面,這樣更加符合創(chuàng)業(yè)者的心態(tài)變化和學(xué)習(xí)階段。
而即將完成課程的王依然和張鑫覺得,在有了創(chuàng)新工場的大招牌之后,團隊自身還需要保持激情、踏實做事,助跑計劃給出的三個月的機會,僅僅代表著創(chuàng)業(yè)的開始。
未來:看好基于微博平臺的優(yōu)質(zhì)應(yīng)用
目前,創(chuàng)新工場助跑計劃已經(jīng)開始接受第二期的項目申請。Chris介紹,15個項目是這次助跑計劃的理想數(shù)字。
“和Y Combinator一樣,我們支持的項目數(shù)量會逐步上升,但是挑選的標準依然不會降低,寧缺毋濫”,Chris說在美國,通過Y Combinator審核的比例在1%左右,參照這個標準,助跑計劃第二期希望收到1500-2000個項目申請。
Chris說,助跑計劃青睞切入點巧妙、設(shè)置新穎的項目,特別是在微博逐漸流行的當(dāng)下,希望第二期項目中能有一些是基于微博平臺制作的創(chuàng)新性應(yīng)用。“最大的挑戰(zhàn)還是在找到合適的團隊,我們也希望參與計劃的項目能夠從北京慢慢擴展到全國。同樣,投資人來做和我們一樣的事情,那樣會有更多的年輕人獲得實現(xiàn)夢想的機會”。
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