寶德網(wǎng)絡(luò):走自主研發(fā)游戲之路

2008-05-06 00:44:25      s1985

    隨著中國(guó)科技水平的飛速發(fā)展,游戲領(lǐng)域的研發(fā)實(shí)力也在不斷增強(qiáng),“自主研發(fā)”已經(jīng)成為抗衡國(guó)外游戲的最佳利器。這其中除了經(jīng)驗(yàn)、技術(shù)的積累性?xún)?yōu)勢(shì),還有背靠巨大市場(chǎng)的資源。盡快找到符合市場(chǎng)文化特色的產(chǎn)品是整個(gè)行業(yè)長(zhǎng)期努力的方向。

    作為一家中國(guó)土生土長(zhǎng)的網(wǎng)游公司,深圳寶德網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“寶德網(wǎng)絡(luò)”)把從自主研發(fā)網(wǎng)游到運(yùn)營(yíng)網(wǎng)游能碰到的所有事情都經(jīng)歷了一遍。憑借著自主研發(fā)的軍事類(lèi)題材游戲,成為網(wǎng)絡(luò)游戲界的“閃光點(diǎn)”。

    選擇與眾不同的游戲題材

    寶德網(wǎng)絡(luò)最初做網(wǎng)游的想法是把母公司的資源作為戰(zhàn)略延伸,以便有效地利用上游母體的服務(wù)器生產(chǎn)供應(yīng)能力,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)行需要大量的服務(wù)器支撐。

    寶德網(wǎng)絡(luò)在發(fā)展網(wǎng)游業(yè)務(wù)初期,首先考慮的是把一款小型仙幻類(lèi)網(wǎng)游試水,然后再做一個(gè)探索性的網(wǎng)游并找到增長(zhǎng)點(diǎn),然后集中精力做一款打得響的好游戲,再沿著此思路一步一個(gè)腳印地走下去。

    《戰(zhàn)國(guó)英雄》就是在此背景下自主研發(fā)的,游戲是以戰(zhàn)國(guó)七雄爭(zhēng)霸為背景的2D模型MMRPG游戲,開(kāi)發(fā)平臺(tái)為寶德網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的仙幻游戲引擎。目前,這款以仙幻為背景的網(wǎng)游已經(jīng)平滑升級(jí)到第二版,游戲更成熟、順暢,同時(shí)在線人數(shù)接近15萬(wàn)人。

    但是,寶德網(wǎng)絡(luò)希望把網(wǎng)游做得不同于其他只講打打殺殺的游戲,所以在開(kāi)發(fā)出首款游戲《戰(zhàn)國(guó)英雄》之后,隨即就轉(zhuǎn)型提出了“綠色網(wǎng)游”概念,開(kāi)始涉及制作一些歷史、軍事等題材的網(wǎng)絡(luò)游戲,《大清帝國(guó)》就是在此背景下開(kāi)發(fā)出來(lái)的,它以中國(guó)古代清王朝的發(fā)展史為主線,融入了很多歷史知識(shí),并且由此成功研發(fā)出首個(gè)3D游戲引擎。在此期間,寶德網(wǎng)絡(luò)還提出了千人開(kāi)發(fā)平臺(tái)概念,希望在網(wǎng)游策劃、美工、音樂(lè)等方面聚攏一批網(wǎng)游人才。

    由于寶德網(wǎng)絡(luò)成立以來(lái)一直是邊研發(fā)邊運(yùn)營(yíng),在去年中期已經(jīng)達(dá)到運(yùn)營(yíng)收支平衡。進(jìn)入2008年,以自己的軍事性題材,吸引到風(fēng)險(xiǎn)投資,《抗戰(zhàn)英雄傳》游戲由此誕生。作為中國(guó)首款?lèi)?ài)國(guó)軍事網(wǎng)絡(luò)游戲,其題材靈感來(lái)源于《亮劍》這部小說(shuō),游戲定位于較真實(shí)感的軍事類(lèi)游戲,以RPG角色扮演為基礎(chǔ),同時(shí)也引入了戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)游戲的精華,在歷史背景、武器裝備上都考查了大量歷史資料,使游戲更符合史實(shí)。

    《抗戰(zhàn)英雄傳》游戲推向市場(chǎng)后獲得了一致認(rèn)可,也形成了寶德網(wǎng)絡(luò)自己的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)游戲引擎。

    循序漸進(jìn)的游戲研發(fā)與運(yùn)營(yíng)

    寶德網(wǎng)絡(luò)的游戲贏利點(diǎn)主要是圍繞自主研發(fā)和自主運(yùn)營(yíng)來(lái)設(shè)計(jì)。自主研發(fā)的優(yōu)勢(shì)就是不需要向游戲開(kāi)發(fā)公司授權(quán)費(fèi)用,在產(chǎn)品和技術(shù)上不受制于人。

    一款新游戲的研發(fā)大概分為以下幾個(gè)階段:首先是策劃階段,大約需要1至2個(gè)月的時(shí)間。一般情況下,如果有一個(gè)好的想法,就可以開(kāi)始游戲策劃,考慮故事、賣(mài)點(diǎn)、贏利模式等等。然后確定是買(mǎi)一個(gè)游戲引擎還是自己開(kāi)發(fā)一個(gè)游戲引擎,現(xiàn)在流行著幾個(gè)免費(fèi)的游戲引擎,還有幾個(gè)授權(quán)收費(fèi)的游戲引擎,都可以做出商業(yè)化的游戲來(lái)。游戲的主要大方針也都是在這個(gè)階段定下來(lái)的。

    其次是搭班組隊(duì),大約需要1個(gè)月的時(shí)間。這個(gè)階段就是確定一個(gè)美術(shù)總監(jiān)、一位音樂(lè)總監(jiān)、一個(gè)熟悉游戲開(kāi)發(fā)的研發(fā)總監(jiān),還有一位故事策劃總監(jiān)。大家一起定義游戲的風(fēng)格、技術(shù)難度、美工要求等等,在這個(gè)大家認(rèn)可的基礎(chǔ)上,畫(huà)角色原型圖,開(kāi)始編寫(xiě)游戲腳本,然后招募人員開(kāi)發(fā)。

    再次是開(kāi)發(fā)階段,大約需要4至6個(gè)月的時(shí)間,這是游戲開(kāi)發(fā)的主要階段,如果需要開(kāi)發(fā)引擎,時(shí)間可能會(huì)很長(zhǎng),達(dá)1-2年,如果用現(xiàn)成引擎速度會(huì)快很多,約半年到一年。這個(gè)階段美工人員增加很多,因?yàn)樵谝嬷鹿ぷ鳎S多是很繁雜的重復(fù)勞動(dòng),需要人手很多,而是并不要求高手,所以此階段的開(kāi)發(fā)人員技術(shù)要求不高,工薪高低不齊。

    最后是后期制作階段,大約需要2個(gè)月的時(shí)間。開(kāi)發(fā)后期需要裁減人員,部分留在開(kāi)發(fā)組內(nèi),其他的轉(zhuǎn)入新游戲項(xiàng)目中。美工人員裁減最多,留下人員轉(zhuǎn)做游戲測(cè)試工作,其他人員做游戲宣傳資料片的整理工作。裁減游戲策劃、軟件人員,大量人員轉(zhuǎn)入游戲測(cè)試和給程序找BUG工作中。

    游戲主要有3種運(yùn)營(yíng)模式

    一般說(shuō)來(lái),一款游戲主要采用3種運(yùn)營(yíng)模式:一是自主運(yùn)營(yíng),在各地架設(shè)服務(wù)器組,供各地玩家登錄,通過(guò)賣(mài)點(diǎn)卡,裝備交換等方式獲取收益,這也是主要的贏利點(diǎn)。

    二是分服運(yùn)營(yíng),就是把幾組服務(wù)器分放在各地IDC數(shù)據(jù)中心或借用他們的服務(wù)器,在服務(wù)器之上運(yùn)營(yíng)游戲,之后按收益合作分賬。

    三是平臺(tái)運(yùn)營(yíng),就是在各地找到合作商,采用各種靈活的方式進(jìn)行合作,如利用已經(jīng)在手的3個(gè)游戲引擎快速開(kāi)發(fā)出新游戲,供各地合作者自主經(jīng)營(yíng)等。

    贏利模式主要是賣(mài)點(diǎn)卡收入。游戲玩家僅需要在買(mǎi)裝備和一些服務(wù)時(shí)付費(fèi)。游戲成熟之后可以向風(fēng)投融資,利用融資進(jìn)一步完善游戲,贏利狀況良好之后上市,上市之后再圖更大發(fā)展。

    構(gòu)建未來(lái)發(fā)展的藍(lán)圖

    由于社會(huì)的虛擬化和游戲的社區(qū)化兩大趨勢(shì)的并存,所以下一步寶德網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的開(kāi)發(fā),要引入虛擬社區(qū)的理念,使寶德戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲整合發(fā)展成為一個(gè)愛(ài)國(guó)軍事虛擬社區(qū),讓軍事發(fā)燒友、愛(ài)國(guó)青年、網(wǎng)游玩家在這個(gè)大的虛擬的社區(qū)里找到自己喜歡的目標(biāo)。同時(shí),讓《抗戰(zhàn)英雄傳》成為中國(guó)第一軍事網(wǎng)游。

    通過(guò)3款游戲的開(kāi)發(fā)實(shí)踐,寶德網(wǎng)絡(luò)擁有了自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的仙幻、3D、戰(zhàn)爭(zhēng)3款游戲引擎,而在這些引擎上可以快速開(kāi)發(fā)出許多新網(wǎng)絡(luò)游戲。比如《戰(zhàn)國(guó)英雄》已經(jīng)推出4年,而基于《戰(zhàn)國(guó)英雄》仙幻引擎,應(yīng)客戶(hù)需求開(kāi)發(fā)的游戲就有《烈焰飛雪》等十一二款。在今年6月,還將推出古典風(fēng)格的游戲《天道》。

    今年,寶德網(wǎng)絡(luò)將推出5款自主研發(fā)的新游戲,其累計(jì)投入將會(huì)達(dá)到1億元左右,公司規(guī)模擴(kuò)張到500人以上,并占有國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)的3%-5%左右的份額,跨入中國(guó)十大網(wǎng)游公司行列。正如一些業(yè)內(nèi)專(zhuān)家所言:“中國(guó)游戲業(yè)終于經(jīng)過(guò)了穿別人的鞋走別人的路,到穿自己的鞋走自己路的轉(zhuǎn)變。”

    游戲引擎

    游戲引擎實(shí)際上就是為提高游戲開(kāi)發(fā)而提供的一套標(biāo)準(zhǔn)工具及接口,它以集成軟件包的形式供開(kāi)發(fā)者使用。包括了游戲中大量重復(fù)的行為集成起來(lái),概括成大量的模塊化組件,處理諸如渲染、燈光處理、行為動(dòng)畫(huà)、物理系統(tǒng)、聲音系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)傳播等事件。

    從理論上講一個(gè)不會(huì)編程,不懂游戲的人,只要經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單培訓(xùn),就可以做出一款游戲來(lái)。如日本開(kāi)發(fā)的RPG Maker XP這樣的游戲開(kāi)發(fā)工具,就可以看成是一款游戲開(kāi)發(fā)引擎,而價(jià)格僅98元人民幣。當(dāng)然許多游戲開(kāi)發(fā)商即使用了引擎,但為了突出自己游戲的風(fēng)格,還要建立一套美工系統(tǒng),工作量比較大;另外可能還需要有一定的軟件開(kāi)發(fā),需要有一定水平的程序員。Quake、Unreal、3D GameStudio、微軟的XNA Game Studio 2.0等都是著名引擎。

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